陰キャのメモ帳

純正陰キャ

【ポケモンSVシングル S15使用構築】カルデアバンドリ【最終レート2026 最終順位298位】

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【最初に】

はじめましての方ははじめまして。そうでない方はお久しぶりです。

今回は、ポケモンSVのS15でレート2026に到達することが出来たので、記念に構築記事を書こうと思います。

拙い文章かとは思いますが、温かい目で見ていただけると嬉しいです。

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【使用構築と結果】


f:id:KaniCreamKorokke:20240318120152j:image

最終レート:2026

最終順位:298位

TN:オルガマリー

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【構築経緯】

☑一番好きなポケモンであるドリュウズから出発

解禁されたら必ず使うと決めていたのでドリュウズからスタートしました。

・砂下という条件付きで色んなポケモンを上から縛ることができる

・持ち前の火力と併せて後出しも許しづらい攻撃性能がある

この2つの強みを活かせるように砂パとして構築を組むことを目指しました。

 

☑砂起動要員としてバンギラスを採用

SVの砂起動要員はカバルドンバンギラス、サダイジャの3匹が存在します。

今回は、ドリュウズが不利なポケモンの一部に有効打点を持ち、取り巻きとのサイクルでドリュウズの一貫を狙いやすいことを意識してバンギラスを採用しました。

 

☑バンドリと併せて選出するポケモンとして、

以下4匹を採用しました。

バンドリ@1の選出を考えるにあたり、序盤から構築を一緒に考えてくれたぴちさんから

ドリュウズは使用率高いポケモンの死に出しで簡単に止まるから、展開前に数的不利を取らないようにしたい」

とアドバイスをいただきました。

そこで、

・数的不利を取っていない状態でドリュウズを展開し、ドリュウズの苦手なポケモンに対抗できるポケモンを裏に備えておく

・先に味方でドリュウズの攻撃圏内に入れておいて縛れる状態を作っておく

この2つを意識する必要があると考えました。

 

アドバイスをもとに、上記2つから残り4匹に必要だと感じた要素は

ドリュウズが最も不利を取るウーラオスのメタを複数用意する

②数的不利を取らない為に耐久調整を施したり、回復技を採用する

こだわりスカーフを持たせたポケモンによる奇襲で相手の頭数を減らし、数的有利を作る

この3つだったので、

①②を意識してラティオスと炎オーガポン

②を意識してサーフゴー

③を意識して水ウーラオス

を採用しました。

 

詳細は個体紹介で触れたいと思います。

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【個体紹介】

バンギラス

【調整意図】

HB:

・A204カイリューのA↑1地震を確定耐え。

 

HD:

・C187ハバタクカミのムーンフォースを砂下で2耐え。

ムーンフォース+テラスムーンフォースを耐えられる確率が少しでも上がるように残りHDに。

 

ドリュウズを展開する為の砂起動要員。

他の砂起動要員と比較し、アカツキガチグマに立ち回りやすいことを重視しバンギラスを選択しました。

数値と耐性により受け出しできる相手が多い為、取り巻きはこのポケモンとのタイプ補完を意識して採用し、2体のサイクルでドリュウズの一貫を狙う動きを目指しました。

その為アカツキガチグマやディンルーなどを削りドリュウズの圏内に入れる為にけたぐりを採用しました。岩石封じとイカサマにより、カイリューなどの起点にならず処理や削りができる器用さもとても偉かったです。

持ち物はドリュウズで縛る時間を延長できるさらさら岩です。

技構成は上記の3つに加えてエースであるドリュウズの攻撃のサポートとしてステルスロックを採用しました。

テラスタイプは水ウーラオスの水流連打やパオジアンの氷柱落とし、カイリューアイアンヘッドを抑える為に”水”を選択しました。

 

 

ドリュウズ

【調整意図】

・火力も素早さも甘えたくないのでAS振り切り。

 

【火力ライン】

・H4振りカイリューをステロ+ステラアイアンヘッドで確定。(H252B4振りに対しては6.3%)

・B4振りウーラオスをステロ+ステラ地震で56.2%で倒せる。(ゴツメダメ1回+ステラ地震なら確定)

・H252B52振り炎オーガポン(A200水ウーラオスのテラス水流連打確定耐えの調整)を砂ダメ2回+ステラ地震で確定。

 

本構築のエース兼相棒ポケモン

砂下という条件付きでほとんどのポケモンの上を取ることができるので、エースとしてもストッパーとしても優秀です。

火力不足を感じる場面もありますが、ストッパーを兼ねているのでブーストしたハバタクカミに負けないことを重視し最速としています。

また、相手の最速カイリューの竜舞1回→スケイルショットまでならリカバリーが効くので最速が活きる場面は多かったです。

持ち物は火力不足を補う為に命の珠です。

技構成はメインウェポンのアイアンヘッド地震、火力底上げの為の剣の舞、ラストは相手のテラス確認や砂ダメージ蓄積、キョジオーンに強くなれる身代わりを採用しました。

テラスタイプはメインウェポン2種を強化できる”ステラ”を選択しました。

 

 

ラティオス

【調整意図】

HB:

・A200水ウーラオスのテラス水流連打を格闘テラス状態で99.8%で耐える。

・A200水ウーラオスのA↑1テラス水流連打+アクアジェットが86.2%〜101.9%。

A182水ウーラオスの水流連打+アイススピナーを確定耐え。

・A189鉢巻パオジアンの氷柱落としを格闘テラス状態で87.5%で耐える。

 

C:

・H252D4振り水テラス状態のウーラオスをゴツメスリップ×3+ラスターパージで確定。

・D4振り悪ウーラオスをテラス波動弾で確定。

・D4振り悪テラス状態のパオジアンをテラス波動弾で確定。

・H212D252振り慎重チョッキ霊獣ランドロスをラスターパージ+D↓1冷凍ビームで確定。

 

S:

・最速ウーラオス+2。

 

①と②の条件を当てはめたポケモンその1。

一番の仮想敵は水ウーラオスで、ゴツゴツメットを持たせることで、もとの耐性と併せて負荷をかけることができます。これによりバンギラスとのサイクルの中でドリュウズの一貫を作ることを狙いました。

併せて自己再生により場持ちをよくすることで「先に数的不利を取らない」という点も意識しました。

技構成は一致技かつ崩しを行えるラスターパージ、霊獣ランドロスカイリュー意識の冷凍ビーム、ブリジュラスやパオジアン、悪ウーラオス意識の波動弾、回復技の自己再生としました。

テラスタイプは蜻蛉返りへの耐性付与、悪の一貫切り、波動弾の威力アップを期待して”格闘”を選択しました。

 

3/5追記)

ラティアスとの違いですが、ラスターパージにより崩しも行える点、もとの火力が高いおかげで確定で落とせる相手がラティアスより多い点を評価して今回はラティオスを採用しました。

ラティアスにすると格闘テラス波動弾で悪ウーラオスを確定で落とせなくなりますが、Dが高いのでアカツキガチグマのテラスブラッドムーンを耐えることができます。

 

 

④炎オーガポン

【調整意図】

HB:

・A200パンチグローブ水ウーラオスの水流連打+アクアジェットを確定耐え。

・A182鉢巻水ウーラオスのテラス水流連打を85.7%で耐える。

・A189鉢巻パオジアンのテラス噛み砕くを確定耐え。

・A172パオジアンの氷柱落としを2耐え。

 

HD:

・C205眼鏡ハバタクカミのパワージェムを最高乱数以外耐える。

・C187ハバタクカミのシャドーボールを2耐え。

 

S:

・準速カイリュー+2。

 

①と②の条件を当てはめたポケモンその2。

HBに寄せることで水ウーラオスに加えて鉢巻パオジアンに強くしました。ハバタクカミにもある程度対応ができるので、ラティオスが不利をとる後者2体を意識した場合に選出するポケモンとして採用しました。

ただ、対ハバタクカミはシャドーボール+ステラシャドーボールが確定耐えではないのでそこは留意しておく必要がありました。

技構成はメインウェポンのツタこんぼう、ウッドホーンカイリューやブーストしたハバタクカミ、ミラー意識の岩石封じ、回復技の光合成としました。

草技ですが、水ウーラオスを一撃で落とせないというデメリットもありましたが、光合成と併せて場持ちを良くできたり、高耐久+回復により確定数をずらせたりなどの強みがあるウッドホーンを採用しました。

 

⑤サーフゴー

【調整意図】

C:

・D4振り水ウーラオスをC+2シャドーボールで最低乱数以外倒せる。

 

HB:

・A200パンチグローブ水ウーラオスのテラス水流連打を99.8%耐える。

 

S:

ミラーや遅いウーラオスグライオンカイリューを意識して最速。

 

②の条件を当てはめたポケモン

主にブリジュラス、キョジオーン、キラフロル、チオンジェン、キノガッサ、受け構築に強めなポケモンとして採用しました。

役割がピンポイント気味なので、選出機会は一番少なかったものの、選出した際は相応の活躍をしてくれました。搦め手へのお守りとして運用したいので持ち物は隠密マントです。

技構成は火力底上げの為の悪巧み、回復技の自己再生、攻撃技はシャドーボールとゴールドラッシュが一番使いやすかったのでこの2つをそのまま採用しました。

テラスタイプは炎、草、水に対して耐性が付く”ドラゴン”を選択しました。

 

 

⑥水ウーラオス

【調整意図】

HD:

・C187ハバタクカミのテラスムーンフォースを水テラス状態で確定耐え。

 

S:

・スカーフ込みで最速テツノツツミ抜き。

A:

・最大火力になるように振り切り。

 

③の条件を当てはめたポケモン

スカーフを持たせて偵察、奇襲、スイープを担ってもらいました。構築全体の素早さが遅めなので、そこを補えていたのも良かったです。

初手にパオジアンや眼鏡ハバタクカミを誘うので、テラス水流連打で処理をし、数的有利を取るよう心がけていました。ただ、パオジアンは中盤にかけてオボンの実電気テラス型が増えた為、炎オーガポンを一緒に選出した際は蜻蛉返りから入って一旦炎オーガポンに引いて様子見するようにしていました。

技構成はメインウェポンの水流連打、インファイト、対面操作の為の蜻蛉返り、最後はカイリューへの打点としてアイススピナーを採用しました。

テラスタイプは水流連打の威力を上げる為に”水”を選択しました。

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【苦手なポケモン

・スケイルショットカイリュー

ドリュウズリカバリーが効くとは言ったものの、普通に強すぎて対応しきれないことが多いです。上手く捌ける方法を早く見つけたいと思います。(たまにアイアンヘッドを打つ顔をして鋼テラス読みで地震を押したこともありました…)

 

・イダイトウ♂

このポケモンもとてもきつかったです。

一応対応策が

バンギラスをラストに残してテラスを切ってイカサマで処理をする。

②炎オーガポンがお墓参りを耐えるので、あらかじめステルスロックを撒いておいてウッドホーンで処理する。

になるのですが、

①はフェアリーテラスと一定数当たったこと

②はABイバン型が増えたこと

この2つの問題があり、安定しませんでした。

砂パならばこのポケモンの対策は必須だと思います。

 

・テツノツツミ

いつもきついです。このポケモンへの勝ち方が今でも分かりません。いつでも対策を募集してますのでお気軽にDM下さい。

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【選出パターン】

パターン①

バンドリ+@1

+ or or or

基本選出になります。

 

・相手にウーラオスがいた時

・霊獣ランドロス+ウーラオスの並び

ドヒドイデ+ディンルーの並び(裏による)

 

・相手に炎オーガポンがいた時

・相手のウーラオスとパオジアンを重く見る時

 

・相手のパオジアンとハバタクカミを重く見る時

・ブリジュラスやヘイラッシャ等物理1本で詰む相手がいない時

カイリュー+ハッサムの並び

 

・キラフロル+キョジオーンの並び

ドヒドイデ+ディンルーの並び(裏による)

・チオンジェン絡み

・受け構築

 

基本はこれらに沿って選出を決めていました。

 

 

パターン②

ウーラオス+ラティオス+オーガポンorサーフゴー

or

いわゆるスタンパに対して多かった選出です。

パオジアンとハバタクカミがいた場合は、水ウーラオスで様子見したいのでウーラオススタートになります。こちらのウーラオスは相手側のウーラオスに強くないので引き先としてラティオスを控えに置き、最後はブーストしたハバタクカミにもある程度対応できるようにオーガポンを選出することが多かったです。

序盤〜中盤はバンドリ+ラティオスの選出をしていたのですが、相手の選出をメモしていた際、ハバタクカミorパオジアンorカイリュー+アカツキガチグマ+ウーラオスという選出が多かったので、後半はバンドリ選出は控えめだったものの、バンドリ選出をしないとスケイルショットカイリューがきついので悩ましいところです。

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【最後に】

最後までご覧下さり、ありがとうございました。

大好きなドリュウズとまた2000に乗れてとても嬉しいです。

次はもっと頑張りたいと思います。

「ここはこうした方がいいんじゃないか?」等ございましたら遠慮なく仰ってください。

 

それでは、失礼いたします。

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【ガチで本当にありがとうございます】

・最後まで一緒に構築を考えてくれたぴちさん

【Special Thanks】

ポケモンの案をたくさんくれた砂の民の方々

・世話をしてくれたフロイト先生

・おでんさん

【Special  No Thanks】

ビエラの真似をすると一瞬で通話を切るぴちさん

【SV シングルS9使用構築】レジツインズ【最高・最終レート2004 最終順位353位】

※サムネイル用

 

【最初に】

初めましての方は初めまして。そうでない方はお久しぶりです。

今回は、ポケモンSVのS9でレート2004に到達することが出来たので、記念に構築記事を書こうと思います。

拙い文章かとは思いますが、温かい目で見ていただけると嬉しいです。

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【使用構築と結果】

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※若干ズレがありますね…

 

f:id:KaniCreamKorokke:20230902040022j:image

 

最高・最終レート:2004

最終順位:353位

TN:イミテイシア

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【構築経緯】

☑大好きなレジ系ポケモンのうちの2匹である

レジエレキレジドラゴから出発

レギュレーションDにて、新たにレジエレキとレジドラゴが解禁されました。

この2匹が解禁され「この2匹と2000に乗りたい」と思い、構築を練ることにしました。

 

個人的な見解ですが、

レジエレキの強みは

①S種族値200という素早さによるストッパー性能。

②特性トランジスタによる高威力の電気技を打てる。

③ほぼ確実に上から行える補助技で味方をサポート。

 

レジドラゴの強みは

①特性りゅうのあぎとによる高威力の竜技を打てる。

②竜の舞による積みエース運用ができる。特性と相性が良く、強力な積みエースとなり得る。

③HP種族値200により耐久がある程度保証されている。

だと考えています。

 

①〜③の強みを活かす為、

レジエレキを物理耐久と素早さにある程度努力値を割いて居座れる対面を増やし、3ウェポンかつリフレクターの採用、火力の底上げとして磁石を持たせました。

このポケモンには、高速アタッカー、ストッパー、サイクルパーツ、補助技による味方のサポートを担ってもらうことにしました。

 

レジドラゴは、逆鱗とドラゴンエナジーという物理と特殊共に高威力のドラゴン技を覚えるので、フェアリータイプと鋼タイプ以外に大きな負荷をかけられることを期待しました。

その為、このポケモンには純粋な受け構築、ヒスイヌメルゴン+ヘイラッシャのような受け寄りサイクルの並びを崩してもらう役割と、竜の舞を採用し積みアタッカーとしての役割も担ってもらうことにしました。

 

 

☑クッション枠として霊獣ランドロスハッサムを採用。

レジエレキが苦手な地面タイプへの引き先となれて、蜻蛉返りによる対面操作と威嚇による耐久補助、そしてレジエレキとレジドラゴの攻撃の圏内に押し込む為のステルスロックを覚えるポケモンとして霊獣ランドロスを。

レジドラゴが苦手な氷タイプとフェアリータイプへの打点を持ち、氷タイプとフェアリータイプを始めとする様々なタイプへのクッションとなれて、レジエレキと霊獣ランドロスと併せてとんボルチェンができるハッサムを採用しました。

 

 

☑瞬間火力が出せる高速アタッカーとして拘り眼鏡ハバタクカミを採用。

ここまででカイリューに対してまだ不安が残っていた為、ドラゴン技と神速を無効にでき、霊獣ランドロスハッサムの蜻蛉返りから繰り出すアタッカーとして拘り眼鏡を持たせたハバタクカミを採用しました。

削れたカイリューをフェアリーテラス+拘り眼鏡ムーンフォースで落とすことができる火力と、フェアリータイプとゴーストタイプの広い技範囲が魅力です。

 

 

ステルスロック対策として連撃ウーラオスを採用。

こちらがステルスロックを撒かれてしまうと、レジドラゴのドラゴンエナジーの火力が低下してしまう為、相手のステルスロック要員に対して有利に立ち回れる、水打点のあるポケモンとして連撃ウーラオスを採用し、構築が完成しました。

 

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【個体紹介】

 

①レジエレキ

性格:臆病

テラスタイプ:氷

持ち物:磁石

 

技構成:

10万ボルト:メインウェポン。

ボルトチェンジ:高威力の対面操作技。

テラバースト:地面タイプへの打点獲得。

リフレクター:味方のサポート。パオジアンやカイリューからの負担を和らげる。

 

努力値:H44-B108-C212-D4-S148

実数値:H161-×-B84-C147-D71-S261

 

調整意図

S:雨下の準速イダイトウ抜き(高速移動型も同様)

(雨下の準速イダイトウが260、+1最速106族が259)

 

HB:

・陽気パオジアンの氷柱落としを確定耐え。

・意地パオジアンの氷柱落とし+不意打ちをリフレクター込みで確定耐え。

・意地パオジアンの噛み砕くを最高乱数以外耐える。

・意地カイリューのテラス神速をステロ込みで耐え。

・意地鉢巻一撃ウーラオスの不意打ちを75%で耐える。

・雨下意地イダイトウ♂の神秘の雫テラスアクジェをステロ込みで確定耐え。

・雨下意地イダイトウ♂の珠テラスアクジェを確定耐え。

・適応力意地イダイトウ♂の鉢巻テラスアクジェをステロ込みで確定耐え。

 

C:

・ボルチェン+10万ボルトでH4ハバタクカミを確定。

・火傷ダメ×2+A4振り霊獣ランドの地震+氷テラバーストでH252D4振りガチグマを確定。

・H155霊獣ボルトロスに対して氷テラバーストが25%なので倒すにはステロを撒く必要がある。

 

双子の巨人その1。とても可愛い。

前述の①〜③を実現すべく、耐久調整と補助技搭載、タイプ強化アイテムを持たせてアタッカー・ストッパー・サポートを任せました。

今作で特性トランジスタの倍率が下がってしまったものの、前作と変わらず威力の高いボルトチェンジで相手に負荷をかける動きはとても強かったです。

物理耐久は初手に出されやすいパオジアンを意識しています。火力と素早さも落としたくなかったので、相手の持ち物によっては不利になってしまいますが、基本はリフレクターからボルトチェンジで味方に繋ぐ形になります。

 

素早さ調整のS+2状態の準速イダイトウ抜きは、雨パに全敗していたので施した調整でしたが、終盤に襷の高速移動イダイトウが増え始めていたので有効に働くことが多かったです。

陽気の個体は切っていました。

(努力値調整初心者なので、もっと効率の良い振り方があればこそっと教えてください。)

テラスタイプは地面タイプや霊獣ボルトロス、削れた草タイプへの打点となる”氷”を採用しました。

 

 

②レジドラゴ

性格:せっかち

テラスタイプ:鋼

持ち物:竜の牙

 

技構成:

竜の舞:積みエースとして運用する際に使用。

逆鱗:物理メインウェポン。

テラバースト:フェアリータイプへの打点獲得。

ドラゴンエナジー:特殊メインウェポン。やばい

 

努力値:A4-C252-S252

実数値:H275-A121-B63-C152-D70-S145

調整意図:CS振り切り

 

双子の巨人その2。とても可愛い。

このポケモンには受けループやヒスイヌメルゴン+ヘイラッシャのような受け寄りサイクルの崩しを任せました。

特殊受けに対しては逆鱗で、物理受けに対してはドラゴンエナジーで崩していきます。

ここで気を付けないといけないのが相手の受け構築に必ずいると言っても過言ではないフェアリーテラスの存在です。

無闇にドラゴン技を打ってしまうと無効化されて返り討ちに遭ってしまう為、一度引いてテラスを確認して対処するように心がけていました。

テラスタイプはフェアリーポケモン、フェアリーテラスに対応するために”鋼”を採用しました。

テラバーストですが、C振りなので素の状態では特殊鋼テラバーストになりますが、竜の舞を積むことで物理テラバーストに変換することが出来ます。

2パターンのテラバーストを用意することで、ヒスイヌメルゴン+ヘイラッシャのようなどちらがフェアリーテラスでもおかしくない並びにも対応できるようにしました。

Cに振っている分Aは4振りとなりますが、竜の舞で補えるので特に気になりませんでした。

最大威力時のドラゴンエナジーは本当に強力で、遅いウーラオスを一撃で落としたり、H振りのみのアーマーガアを2発で落とすなど、様々なポケモンに想定外のダメージを与えることができました。

性格を無邪気ではなくせっかちにしている理由ですが、せっかちにするとC187ハバタクカミのシャドーボールを2耐えできる乱数がやや有利になる為、レジドラゴでテラスタルを切った際にブーストエナジーのハバタクカミに対して立ち回りやすくなります。

 

 

③霊獣ランドロス

性格:慎重

テラスタイプ:水

持ち物:オボンのみ

 

技構成:

ステルスロック:味方の攻撃圏内に入れる為に。

地震:安定の一致技。

岩石封じ:ブーストしたパラドックスポケモンカイリュー意識。

蜻蛉返り:対面操作技。

 

努力値:H252-A4-B4-D236-S12

実数値:H196-A166-B111-×-D143-S113

 

調整意図:

HD:臆病眼鏡ハバタクカミのムンフォをオボン込みで高乱数2耐え。

 

HB:

・意地カイリューのA+2テラス神速を最高乱数意外耐え(目安)。

・陽気ガブリアスの鉢巻逆鱗を最高乱数以外耐え。

 

S:岩石封じ1回で最速霊獣ボルトロス抜き。

 

クッション枠その1のHDベースの霊獣ランドロス

主にステルスロックを撒きながらとんボルチェンでサイクルを回したり、ハバタクカミやサーフゴー、ヒードラン等に対するクッションとして使用しました。

レジエレキを使う上で重要な地面の一貫切りの役割も担っています。

臆病眼鏡ハバタクカミのムーンフォースが5割強入るので、霊獣ランドロスでハバタクカミの型の判別をしてから処理方法を決めるようにしていました。

威嚇によるAダウンもとても優秀で、物理特殊共に受けられる優秀なポケモンでした。

テラスタイプはパオジアンの氷柱落としや、連撃ウーラオスの水流連打を半減できる”水”を採用しました。

選出率は圧倒的1位です。 

 

 

ハッサム

性格:意地っ張り

テラスタイプ:悪

持ち物:フィラのみ

 

技構成:

剣の舞:スイーパーの動きにシフトできる。

バレットパンチ:フェアリー、氷打点。

蜻蛉返り:対面操作技。

泥棒:サーフゴー意識。

 

努力値:H252-A28-B204-D20

実数値:H177-A169-B146-×-D103-S84(S個体値29)

 

調整意図:

HB:特化珠ミミッキュのA+2テラスシャドークローを確定耐え。

 

HD:特化サーフゴーのシャドーボールでオボン確定発動。

 

A:無降りミミッキュ確定。

S:ミラー、ブラッキー抜かれ。

 

https://masterduel-deck-lab.com/mega-solar-beam.com/?p=6

 

努力値調整は、尊敬するぴちさんの調整を拝借しました。本人には転載許可取得済みです。

努力値はこの振り方だと合計504となり4余ってしまいますが、素早さを抜かれ調整にしている関係上、敢えて振らないようにしているそうです。素敵。

クッション枠その2のHBベースのハッサムで、主にレジエレキ・霊獣ランドロスと併せてとんボルチェンでサイクルを回したり、レジドラゴが苦手なポケモンへのクッションとして使用しました。

クッションとなりながら、状況に応じて剣舞バレットによるスイーパーにシフトする動きができるのも強力だと感じています。

本来運用するのであれば、持ち物はオボンのみが望ましいですが、霊獣ランドロスにどうしてもオボンのみを持たせたかったので、同じく回復できるフィラのみを持たせました。

土壇場で回復して便利な場面も多かったですが、やはりオボンのみが理想だと感じます。

テラスタイプは泥棒の威力アップ、シャドーボール半減、アシストパワーが無効になる”悪”を採用しました。

 

 

⑤ハバタクカミ

性格:臆病

テラスタイプ:フェアリー

持ち物:拘り眼鏡

 

技構成:

ムーンフォース:メインウェポン1。

シャドーボール:メインウェポン2。

マジカルフレイム:ジバコイルハッサム意識。

滅びの歌:ギミック流し。

 

努力値:H4-C252-S252

実数値:H131-×-B75-C187-D155-S205

調整意図:CS振り切り

 

カイリュー対策・瞬間火力が出せる高速アタッカーとして採用しました。

最初はブーストエナジーを持たせた耐久振り瞑想身代わり2ウェポン型で使用していましたが、カイリューを落としきれないこと、ブーストしてもミラーでほとんど負けたことが気になり、削れたカイリューを落とせるようにフェアリーテラスの拘り眼鏡型に変更しました。

初手から出したり、蜻蛉返りから安全に着地させたりと色んな人出し方をしました。初手に来るハバタクカミは襷やチョッキも存在する為、初手から相手の想定外の負荷をかけられる眼鏡型はとても強力に感じました。

ブーストしたミラーに対しては、HD霊獣ランドロスに引いて岩石封じで素早さを下げ、蜻蛉返りでハバタクカミを着地させて処理するようにしていました。

(ハバタクカミ以外でも処理することもありました。)

技構成ですが、ギミックパに何度かこてんぱんにされたので滅びの歌を。マジカルフレイムの枠は最初は構築単位で重たいウルガモス意識でパワージェムを採用していましたが、中盤〜終盤にかけてジバコイルが増え始めた為マジカルフレイムに変更しました。

テラスタイプはムーンフォースの威力を大きく強化できる”フェアリー”を採用しました。

 

 

⑥連撃ウーラオス

性格:陽気

テラスタイプ:鋼

持ち物:パンチグローブ

 

技構成:

水流連打:メインウェポン

雷パンチ:対連撃ウーラオスミラーや水テラス意識

冷凍パンチ:カイリュー意識

アクアジェット:対面性能が向上する一致先制技。

 

努力値:A252-B4-S252

実数値:H175-A182-B121-×-D80-S163

調整意図:AS振り切り

 

普通のパンチグローブ連撃ウーラオスです。

ステルスロックを撒いてくるポケモンの筆頭であるディンルーとカイリューの並びに対して初手に出しました。

連撃ウーラオスミラーやミミッキュにSで負けるのを嫌って最速で運用しました。素早さ勝負はほとんど制することが出来ましたが、陽気にしたことにより後投げしてきたHBサーフゴーを水流連打2回で落としきれないことも多かったので、一長一短です。

技構成ですが、鋼ポケモンへの打点として最後までインファイトの採用を検討していましたが、今回は相手の連撃ウーラオスや相手の水テラスにも対応できる雷パンチを最後まで使い続けました。

テラスタイプはフェアリー技やフリーズドライカイリューの飛行テラスと神速を半減できる”鋼”で採用しました。

 

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【きつかったポケモン

キノガッサを始めとする胞子や粉

誰も耐性がなかったので、一番苦しかったです。

キノガッサ単体も重たかったです。

次回構築を練るなら状態異常に強いサーフゴーあたりを組み込みたいですね。

 

・どくびし展開とキョジオーン(単体でも苦しい)

どくびし展開も苦しかったです。

特にキョジオーンのしおづけは、身代わり持ちのハバタクカミから変更して以来対策を切っていたので、レジドラゴのドラゴンエナジーで無理矢理削っていました。頭にハート生やすな。

 

・テツノカイナ

霊獣ランドロスとハバタクカミで無理矢理削って頑張って倒していました。

一度だけレジドラゴに後投げされましたが、ADチョッキでも最大ドラゴンエナジーで確定2発で持っていくことができます。レアケースなのでしっかりした対策を考えたいです。

 

・イーユイ

レジエレキでボルトチェンジ+10万ボルトで処理するか、霊獣ランドロスを対面させて地震で処理するようにしていました。

眼鏡イーユイはHD振りの霊獣ランドロスでも落とされてしまうので、辛い相手でした。

 

ウルガモス

組み始めから重たかったポケモン

ハバタクカミからパワージェムを抜いてさらに重たくなってしまいました。

霊獣ランドロスで水テラスを誘発させてから、レジエレキで倒すルートを取っていましたが、安定した処理ではなかったので終始頭を悩ませていました。

 

あと、あまり当たらなかったのですが、サイコファングを所持したパオジアンもきついですね。

 

振り返るとメジャーなポケモンが多いので、対策できる部分はしっかりとしていきたいです。

 

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【選出】

・レジエレキ+霊獣ランドロス+ハッサム

+ +

基本の選出です。

とんボルチェンでサイクルを回しながらステルスロックを展開し、状況に応じてレジエレキを通すか、ハッサムを通すかを考えます。

 

・連撃ウーラオス+霊獣ランドロス+ハバタクカミ

+ +

所謂BIG6?と呼ばれているディンルーカイリューサーフゴーハバタクカミウラオスパオジアンのような並びに対しての選出です。

ウーラオスでディンルーを疲弊させつつ霊獣ランドロスステルスロックを展開し、ハバタクカミを通すことを目指します。

 

・レジドラゴ+霊獣ランドロス+@

+@1

受け構築や受けサイクルに対しての選出です。

受けループには@1にはレジエレキかハバタクカミを。

ヒスイヌメルゴン+ヘイラッシャにはレジエレキか連撃ウーラオスを。

ジバコイル+ヘイラッシャにはハバタクカミを選出することが多かったです。

 

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【最後に】

ここまでご覧いただきありがとうございました。

僕はレジ系ポケモンが大好きなので、レジエレキとレジドラゴの2匹とレート2000を達成できて本当に嬉しいです。

レジ系は尖った性能をしていますが、orasから剣盾でもレジ系のうち1匹を入れてレート2000以上を達成している方もいるので、戦えるポケモン達だと思います。DLCで他のレジ系も解禁されると嬉しいですね。

 

ちょっと気持ち悪い自分語りになるんですが、実は最終日の3日前に300位から19000位まで落ちてしまってほぼほぼ諦めていたのですが、嬉しいことにこんな自分を応援してくれるフォロワーさんがいたので、諦めず潜り続けて、無事2000に到達することが出来ました。

USUMで人生で初めてレート2000を達成した時と全く同じ状況だったので、自分らしいなぁと感じました…

 

最後に改めて、ここまでご覧いただき本当にありがとうございました。

「ここのこのポケモンに対する動き、こうした方が良いぞ」等ありましたら、是非教えていただけると嬉しいです。

 

 

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【Special Thanks】

・ずっと相談に乗ってくれたぴちさん、フロイトさん、アニリンさん。

・おでんさん

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【Special No Thanks】

・ディンルー

・テツノツツミ

・パオジアン

 

 

 

おわり

【USUM S16使用構築】紅の月下美人

【はじめに】
S16お疲れ様でした。

S14以来、ギガドリという砂構築で4度目のレート2000を達成することができたので、今回も記念として記事を綴ろうと思います。

(S15は1900にも到達することができず惨敗…)

よろしければ最後まで見ていただけると幸いです。


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【使用構築】


【結果・最終】



TN:Akuta Hinako

最高レート:2000 最終レート:1953


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構築経緯

いつも通り普段から使っているを続けて使用することに。

潜っているなかで、カプ・レヒレギルガルドが増加傾向にあると感じたため、その2匹に有利を取れるの採用から出発。
最初はリザードンYをメガボーマンダの捨て身タックルを耐えられる調整かつパワーのある型で採用していたが、肝心のカプ・レヒレに上から水Zを打たれたり削られたりすることが多かったためSを最速レヒレ抜きまで伸ばし、パワーのないカプ・レヒレに複数回受け出しが効くように羽休めを採用した。
しかし最速のカプ・テテフや霊獣ランドロス、意地っ張りのメガメタグロスに抜かれることが多かった為、最速に変更。
Sを最速まで伸ばしある程度耐久を振ったことにより火力が下がりメガボーマンダに隙を見せると予想した為、機能を低下させられるように鬼火も採用した。これにより裏のポケモンと合わせて詰めることも可能になったり、相手の霊獣ランドロスメガメタグロスカビゴン等に火傷を入れドリュウズで舞う機会を増やした。

次に詰めポケモンを探していたところ、カラーさんと非力さんの鬼羽リザ+カビゴンの構築記事を思い出し、鬼火と相性も良く、砂構築に選出されやすい霊獣ランドロスメガボーマンダに強いを、メガギャラドスに強めであるを採用した。鬼火による恩恵を活かすためにカプ・レヒレにも瞑想を採用した。

最後に崩し枠として、メガメタグロスに強く出られてHBではないポリゴン2をA+2聖なる剣で高乱数で処理できる剣舞を採用したが、ギルガルドの枠は最後まで納得のいくポケモンが見つからなかった。

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個別紹介



ギガイアス@さらさらいわ

性格:慎重

特性:すなおこし

技:ステルスロック 重力 岩石封じ 大爆発

努力値:H244 B12 D252

実数値:191-154-155-×-143-45


~配分意図~

HD:
砂下でC197霊獣ボルトロスのZきあいだま耐え

砂下でC200カプ・テテフのフィールドサイコキネシス2耐え

砂下でC161カプ・レヒレハイドロポンプ耐え

砂下で臆病ゲッコウガのZハイドロカノン最高乱数切って耐え

砂下でC147カプ・コケコ(臆病C252振り)の珠草結びを99.6%で2耐え


B:
A216メガボーマンダのA+1地震を耐える



いつも使用しているHDギガイアス

C197霊獣ボルトロスの砂下でめざ氷+Zきあいだまを確定で、10万ボルト+Zきあいだまを高乱数で耐えられる程の耐久があるので、特殊に対してはある程度後投げが利く。


技構成は重力を他の技にも変えられるが、ギガドリは「ドリュウズを無理矢理通す」ことをコンセプトとして成り立つ砂構築だと思っているので僕の中ではこの4つで完成されている。





ドリュウズ@ジメンZ

性格:陽気

特性:すなかき

技:剣の舞 アイアンヘッド 地震 岩雪崩

努力値:A228 B28 S252

実数値:185-184-84-×-85-154


~配分意図~

HAB:
A+2不一致イカサマ最高乱数以外耐え

HB:
A200テクニシャンキノガッサマッハパンチを75%で耐える


A:
ステロ+A↑2 Z地震でHBポリ2を75%で突破(砂ダメが一回でも入っていれば確定)


S:
最速(砂下なら準速メガバシャーモに2加速されても抜ける)



このポケモンもいつも使用している個体。

オニゴーリや展開構築へのカウンター要員として動かすので陽気最速。最速にすることで2加速したメガバシャーモ、2舞したメガギャラドス、1加速したアーゴヨンの上を取ることができる。

最終日はオニゴーリが増えることが予想されたので意気揚々と待ち構えていたが、回避→防御→回避→素早さ→素早さと順番にドリュウズピンポイントで能力を上げてくる個体と多数マッチングして発狂した。




リザードン@リザードナイトY

性格:臆病

特性:もうか→ひでり

技:オーバーヒート ソーラービーム 鬼火 羽休め

努力値:H140 B108 C4 D4 S252

実数値: 171-×-112-180-136-167



~配分意図~

HB:
A182ガブリアスの岩石封じを13/16耐え

A197メガメタグロスの雷パンチを確定耐え


HD:
C170ゲッコウガのZハイドロカノンを晴れ下で確定耐え


C:
晴れ下オーバーヒートで耐久無振りカプ・テテフ、H振り霊獣ランドロス(196-100)、確定


S:
最速



調整はカラーさんがS15で使用されていた鬼羽リザードンYのものを使わせていただきました。
http://collar-erpk.hatenablog.com/entry/2019/06/20/203505
カラーさんの記事はこちら。ご本人様からは添付許可を戴いています。ありがとうございますm(__)m


鬼羽リザードンYに変更した際、最初はメガボーマンダの捨て身耐え、準速100族+2の調整で動かしていたが、最速のカプ・テテフミミッキュにいなされることもちょくちょくあったので途中から最速に変更。
最速にしたことにより耐久が大幅に下がりメガメタグロスや霊獣ランドロスの岩石封じを耐える確率が下がったが、ミミッキュメガガルーラ、スカーフでない霊獣ランドロス、共有メガボーマンダの上から鬼火が打てたり、意地っ張りのメガメタグロスの上からオーバーヒートを打てたりとメリットが沢山生まれたのでこの変更は正解だった。

表選出ではバシャーモがやや重たいのでエアスラッシュが欲しくなる時もあるが、水タイプへの打点最優先だった為最後の枠はソーラービームで正解だったと思う。






カビゴン@イアのみ

性格:腕白

特性:くいしんぼう

技:捨て身タックル 炎のパンチ 鈍い リサイクル

努力値:H148 A12 B252 D92 S4

実数値:254-132-128-×-142-51



~配分意図~

H:16n-2


A:
A+2炎のパンチでH175B168(H236B60振りでランドの地震2耐え調整のもの)メガハッサムを確定

晴れ下炎のパンチでH151B153(H132B12振り)カミツルギを確定

A+1捨て身タックルでH151B94アーゴヨン(H20B4振りで地球無げを3回耐える調整)を68.8%で倒せる


HB:
鈍い3回でA156ミミッキュのA+6じゃれつくを~46.5%に抑えられる
(火傷が入っていれば鈍い1回で38.2%に抑えられる)


HD:
C200テテフのPFサイキネを99.6%で2耐え


S:余り



詰めポケモン①。

基本は鬼火で相手の物理ATの機能を停止させてから積んでいく。
鬼火が打てないとき、外した時も霊獣ランドロスメガボーマンダミミッキュの相手をしてもらうことを考えて腕白を選択。

vsビルドランドは五分五分の勝負な為少しでもHPとPPを残したいので恩返しや八つ当たりでも良いと思う。

炎のパンチの枠は初めは表選出でやや重ためなカプ・コケコに打てる地震を入れていたが、カミツルギへの打点が欲しくなることが多かった為炎のパンチに変更。
炎のパンチに変更したことによりカバマンダツルギへの構築にも選出しやすくなった。

リザードンYのひでりと合わせれば激流ゲッコウガを見ることもできるため、S16でとても多かった激流ゲッコウガに強く出られた。
激流ゲッコウガの中でどくどく持ちの個体がちらほら見受けられたので、後述のカプ・レヒレミストフィールドも展開すれば熱湯の火傷や毒を防ぐことができ、しっかり相手にできた。

選出誘導力がとても高いことに加え、ドリュウズと苦手なポケモンが類似している為、相手の選出や処理ルートをある程度絞ることもできる。




カプ・レヒレ@ウイのみ

性格:図太い

特性:ミストメイカ

技:瞑想 リフレクター 熱湯 ムーンフォース

努力値:H236 B116 C4 D4 S148

実数値: 175-×-165-116-151-124



~配分意図~

H:16n-1(砂との同時選出もある為)


B:11n


S:
準速キノガッサ+2(キノガッサ抜きまででとどめてるレヒレも抜くことができる)


詰めポケモン

リフレクターを採用し、詰めポケモンであると同時に味方の積みのサポートも可能にした型に。
バシャーモを見るために少しでも耐久を上げたくて図太いで採用。

浮いているポケモン(テッカグヤ、素のギャラドス、霊獣ランドロスメガボーマンダ等)にも火傷を入れたかったので水技は熱湯を、残りの攻撃技はドラゴンへの打点としてムーンフォースを選択した。

リフレクターによる物理耐久の底上げができたので、最速テッカグヤ抜きまで振ったヒートロトムを抜けるところまでSを伸ばしても良かったかもしれない。




ギルガルド@ゴーストZ

性格:意地っ張り

特性:バトルスイッチ

技:剣の舞 シャドークロー 聖なる剣 かげうち

努力値:H156 A252 B4 D12 S84

実数値:155-222-71-×-72-91



~配分意図~

HD:
C200カプ・テテフのPF眼鏡サイコキネシスを98.8%で2耐え


A:
HBテッカグヤをA+2 Zシャドークローで確定

HBドヒドイデをA+2 Zシャドークローで確定

H212B171カバルドンをA+2 Zシャドークローで75%で突破

HBカバルドンをA+2 Zシャドークローで31.3%で突破

4倍ステロ+A+2影うちで無振りリザードンXを最低乱数以外倒せる


S:
12振りブラッキー(S実数値87)+4 かつミラー意識で多めに



崩し枠兼スイーパー。

相手のカプ・テテフメガメタグロスカビゴングライオンがいない受け構築の対策ポケモンとして採用。

Zクリスタルは広い範囲に負荷をかけたかったのでゴーストタイプのZクリスタルを持たせた。
キングシールドを所持していない為択の先延ばし等ができなかったが、それ以上に攻撃技を増やしたいと思うことの方が多かったので、技構成はこれで良かったと思う。
努力値だが、Aを220まで下げてSをさらに上げることも考えられるが、Aを下げてしまうとHBドヒドイデとHBカバルドンに対する乱数が変わってしまう為この辺りは一長一短。

受け崩しをメインとして採用していたが、S16ではカバマンダが増加していたせいか、グライポリ2ドヒドの並びが非常に多く、対戦した中では一度も崩せず負けているので(別ロムでの2000チャレもグライポリ2ドヒドと当たって発狂した)崩し枠を化身ボルトロスや瞑想カプ・コケコ等にした方がよかったかもしれない。



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構築全体評価

今回「カプ・レヒレギルガルドが増えた気がする」と感じリザードンYの採用に至ったが、このインスピレーションはあながち間違いではなかったようで、実際多くのカプ・レヒレ+ギルガルドの並びに勝つことができたのでメガ枠の採用は正解だったと感じている。
カビゴンを毒等で対策してくる相手にはカプ・レヒレ+カビゴンがとても刺さり、とても強力に感じた。この並びと何度も対戦して強味を理解しているつもりではあったが、実際に使ってみて改めて実感することができた。
ギルガルドに関してはメタグロスカプ・テテフやHBでないポリゴン2をいなすことができたので強力ではあったが、もう少し環境に応じた崩し枠を選択すれば良かったと思っている。恐らく変更するならギルガルドの枠になる。

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最後に

自信4度目のレート2000を達成できてとても嬉しく感じます。僕自身orasからやってきてUSUMで初めて2000に乗った人間なのでやっぱ嬉しいものは嬉しいです…w
悔しいことに、2000到達からは1勝もできませんでしたが、S17は2100に近付けたらいいなぁと思います。


最後に、この構築を作成する上で参考にさせていただいた構築記事を添付させていただきます。
ご本人様からは添付許可を戴いています。

http://maskpoke.hatenablog.com/entry/2019/01/08/141707

非力さん、本当にありがとうございましたm(__)mとても勉強になりましたm(__)m


それでは長くなりましたがこれにて失礼します、

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Special Thanks

・頑張ってくれたポケモン

・対戦してくださった方々

・参考元構築記事の添付許可をくださったお二人

・ミラクル交換でヘビーボールカビゴンをくれた日本ユーザーのショウヘイ君

・週3でソフトクリームを注文しても「いつもありがとうございます^^」と笑顔で作ってくれるミニストップの店員さん(いやほんとありがとうございます…)

【USUM S14使用構築】クリスティーナ・ギガドリマンダ 【最高2034 最終1956】


サムネイル用



始めに

S14お疲れ様でした。

S12で初のレート2000を達成して以来、3度目のレート2000を達成することができたので、今回も記念として記事を綴らせていただきました。
(S13は最高1989で乗せることができず…)


並びはS12のものと同じですが、型が少し違うのでよかったらS12の構築記事も見ていただけると嬉しいです。

リンクはこちら
http://kanicreamkorokke.hatenablog.com/entry/2018/11/07/003941


使用構築



結果


TN Makise Kurisu 最高2034 最終1956


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構築経緯

S12のメインロム構築の反省点として

グロス軸に微不利、対処の立ち回りが曖昧
グライオンに大幅に隙を見せる
・砂選出しない際に霊獣ボルトロスに大幅に荒らされる、リザードンYに壊滅させられる

等の改善点が挙げられた。

これらの問題点の解消法として、まずカプ・コケコの型をメガネ型からめざ氷搭載の瞑想デンキZの型に変更。それに伴い持ち物を「こだわりメガネ」から「デンキZ」へ。以前使っていた際にとんぼがえりによる対面操作が好感触だった為、とんぼがえりを残し技が決まった。
打ち分け可能な型にしたことで、拘り解除のインターバルを無くし相手に与える隙を減らしたのと同時に、積めば相手のサイクルに穴を開けられたり、苦手な霊獣ランドロスグライオンへの打点も獲得した。


次にカプ・レヒレ。S12ではテンプレートのABミミッキュを抜けるようにS実数値を118としていたが、ヒートロトムに抜かれる事が多くなったので、今回は最速テッカグヤ(S実数値124)抜きまで振ったヒートロトムを抜くためにS実数値を126に変更。
結局スカーフ持ちや準速、最速は抜くことができないが、耐久もこれ以上落とすわけにはいかないので今回はこの調整で採用した。


ナットレイは、以前と比べて叩き落とすを打つ機会が減ったと感じたので技を変更することに。叩きおとす以外の技三つはそのままにし、最後はステルスロック一回+ボーマンダの流星群で霊獣ボルトロスを落とせる点に注目し、ステルスロックを採用。調整は以前の同じものを使用することにした。


最後にボーマンダ。以前サブロムで使用していた岩雪崩を搭載した両刀のボーマンダカバルドン+リザードンYに強めだったのでこちらも続けて採用することに。フィールド+羽休めによる接地であくび等の状態異常が無効になることも強味だと感じていたため、流星群を抜いて羽休めを入れ、一応構築が完成した。
だが、竜の舞流星群捨て身タックル大文字のタイプのボーマンダとのマッチングが非常に多く、こちらが流星群を持っていないことで一方的に崩されて負けた試合が多くあった為、ボーマンダをもう一度流星群を持たせた型に。中盤からナットレイの鈍いを使う機会が減ったと感じたのと、1900後半からカビゴンとマッチングすることが増えた為叩き落とすをもう一度採用して構築が完成した。


ギガドリはS12と同じ調整のまま。


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個別紹介


ギガイアス@さらさらいわ

性格 : 慎重

特性 : すなおこし

技 : ステルスロック 重力 岩石封じ 大爆発

努力値 : H244 B12 D252

実数値 : 191-154-155-×-143-45



~配分意図~

HD:
砂下でC197のZきあいだま耐え

砂下でC200のフィールドサイコキネシス2耐え

砂下でC161のZハイドロポンプ耐え

砂下で
臆病のZハイドロカノン最高乱数切って耐え

砂下でC147(臆病C252振り)の珠草結びを99.6%で2耐え

B: 余り



調整はこちらから拝借させていただきました。
http://mastangpoke.hatenablog.com/entry/2017/11/10/214315
(リンク掲載の許可が取れていない為、問題があれば消させていただきます。前回は掲載すらしなかったこと、お詫びします。申し訳ございませんでした。)

前回同様HD調整のギガイアス。今期とても増えていたと感じた水Zのカプ・レヒレのZハイドロポンプも砂下でなら耐えることができるのでHD振りはやはり強いと感じた。

技はステルスロック、大爆発、岩石封じorロックブラストまではほぼ確定で、最後は重力、地震、毒々等色々候補はあるが、今回も重力のおかげで勝てた試合が多かったので、筆者はもう重力しか使えなくなってしまった。

ランドギャラアーゴヨン等の展開構築との試合では、大爆発で素早く自主退場し、ドリュウズでカウンターを仕掛けられる点も優秀である。カウンターならばこの素早く自主退場できる点も活きてくる。







ドリュウズ@ジメンZ

性格: 陽気

特性: すなかき

技: 剣の舞 アイアンヘッド 地震 岩雪崩

努力値: A228 B28 S252

実数値: 185-184-84-×-85-154




~配分意図~

HAB:
A+2不一致イカサマ最高乱数以外耐え

HB:
A200テクニシャンマッハパンチを75%で耐える


A:
ステロ+A↑2 Z地震でHBポリ2を75%で突破(砂ダメが一回でも入っていれば確定)


S:
最速(砂下なら準速に2加速されても抜ける)



調整は今回もこちらから拝借させていただきました。
http://wonderfulrush.blog.fc2.com/blog-entry-147.html
(こちらも前回掲載を忘れていました…申し訳ございませんでした。)


言うまでもなく砂エース。

序盤は意地っ張りで採用していたが、オニゴーリにSを上げられた際に好き放題されることにとてつもなくストレスを感じたので中盤からは陽気に変更。しかし火力はお察し。

陽気にすることで生まれるメリットは、アーゴヨンにSを1上昇、準速のメガバシャーモに2加速、最速のメガボーマンダに1竜舞されても砂下でなら抜ける点、オニゴーリ、準速ミミッキュを抜ける点等が挙げられる。







ボーマンダ@ボーマンダナイト

性格: 無邪気

技: 流星群捨て身タックル大文字羽休め

努力値: A116 C140 S252

実数値: 170-180-150-158-99-189

~配分意図~

C:
ステロ+流星群でH4霊獣ボルトを確定

大文字でD4振りメガルカリオ確定

カラーナットレイ(H181D149 H252 D100振り)を大文字で87.5%で落とせる

共有マンダを流星群で50%で落とせる



A:
B4リザYを捨て身で81.3%で落とせる



AC: 素ヤドランに捨て身→メガヤドラン→流星群でH244 B252 D12なら98.5~の乱数



メタグロスカミツルギルカリオジャローダを上から叩く為に最速、バレルヤドラン等の受け構築にも強くなれるように両刀で採用。

前回同様羽休めでHPの回復もできサイクルに参加しやすい型にしており、一つの崩しの駒として動くこともできる。

特殊技を見て投げてきたミミッキュにそのまま捨て身タックルで突破や、捨て身タックルに投げてきたヤドランに対して流星群でそのまま突破することもそれなりに多かった。
バレルヤドランの並びを崩す時はこのポケモンをどのように通すかを考えていた。




ナットレイ@フィラのみ

性格: 呑気

特性: 鉄の棘


技:

序盤→ ステルスロック 鈍い 宿り木の種 ジャイロボール


終盤→ ステルスロック 宿り木の種 ジャイロボール 叩きおとす


努力値: H252 A28 B124 D100 (S個体値0)

実数値: 181-118-183-×-149-22

~調整意図~

HB:
A156の+2Zシャドクロ耐え+木の実ほぼ発動(135~160)


A200のマッパ木の実込み3耐え(74~90)


A194の炎拳確定耐え(最大ダメ180)



HD:
PF下C200のサイキネ3耐え(51~60) 木の実込みでいっぱい耐える


PF下眼鏡のサイキネ2耐え(76~90) 木の実込みで3回耐える

A:余り


調整元はこちら


http://collar-erpk.hatenablog.com/entry/2017/11/11/175210

(許可が取れていない為、問題があれば消します。)
(パクってばっかです…)


変更点①
以前と変わってステルスロックを採用。ギガイアスを選出せずともこのポケモンでも撒けるようになった。

ステルスロックを採用することで、サイクルをする際にこちらが一方的に不利にならない、裏のポケモンの圏内まで削ることができる、表選出のサイクルでやや苦手なカプ・テテフの繰り出しを制限させる等、利点は数多くあった。




カプ・コケコ@デンキZ

性格: 臆病

技: 瞑想 10万ボルト めざぱ氷 蜻蛉返り

努力値: B12 C244 S252

実数値: 145-×-107-146-96-200

~配分意図~
C:
H177D133(H212D204振り)HDグライオンをステロ + C+1めざ氷で87.5%で落とせる

754カビゴン(H254D143(H148D100振り))をステロ + C+1 Z10万ボルトでちょうど確定(目安)

無振りリザXをC+1 EF下Z10万ボルトで確定
(H252D4振りならXの状態でもステロが1回入っていれば確定)

H236D4レヒレをステロ+フィールド無しC+1 10万ボルトで75%で落とせる



HB:
A4振りグライオン地震を最高乱数以外耐える

A特化カビゴン地震を乱数3つ切って耐える(相手からの突破率18.8%)



変更点②
以前と変わって持ち物をこだわりメガネからデンキZに変更し、技も新しく瞑想、めざめるパワー氷を採用。とんぼがえりはそのまま続けて採用。

これによりこだわりによる技の縛りが無くなり、打ち分けができるようになった他、対面操作の機能を残しつつ強力な崩しの機能を獲得した。
そして何より、グライポリ2やグロスランド等を崩しやすくなったことが一番大きいと思う。






カプ・レヒレ@ウイのみ

性格: 図太い

技:

ムーンフォース 波乗り 自然の怒り 挑発

努力値: H236 B100 C4 D4 S164

実数値: 175-×-162-116-151-126

~調整意図~

H:
16n-1



HB:
A197メガボーマンダの1舞捨て身タックルを最高乱数以外耐える

A207メガギャラドスの1舞地震を木の実込みで3回耐える

A189フェローチェのどくづきを木の実込みで3回耐える



S:
最速テッカグヤ抜き調整のヒートロトム抜きの126




変更点③
以前より耐久値を少し下げ、素早さに努力値を大幅に割いてみた。
素早さラインは最速テッカグヤ抜き調整のヒートロトムを意識したが、副産物として準速キノガッサの上から叩けるようになった。

グロスヒトムの際にはこのポケモンヒートロトムの削りおよびS判定を行い、このレヒレより速いヒートロトムはスカーフまたは臆病の炎Zと決め打っていたが、後日色んな記事を見てみると準速の炎Zもいくつか存在していた為、この判断方法は危険だと気付いたのと同時に、自分の考察不足が目立った部分でもあると痛感した。最速スカーフにしてみてもよかったかもしれない。

技構成も瞑想型から自然の怒り挑発の型に変更。
自然の怒りは擬似的なステルスロックにもなり得たので、ボーマンダで崩すプランを立てた際にとても重宝した。
挑発は主にポリゴン2カバルドンカビゴンの阻止に使用。
―――――――――――――――――――――――――――――

構築全体評価

今回カプ・コケコの型を瞑想めざ氷持ちデンキZの型に変更したことによってグロス軸に強く出られるようになった点、グライオンへの打点を獲得したことによってグライポリ2を崩せる駒にもなれた点は良かった。
今回の課題点であったドリュウズ以外でのリザードンY、霊獣ボルトロスの処理方法をナットレイのステロ+ボーマンダで崩すルートを設けたが、ナットレイがステロを撒くタイミングでリザードンを繰り出されてニトロチャージから全壊…等少し考えればすぐ分かった部分を詰めきれずにいた部分もあったので次回からはその部分もしっかり考えて構築作成していきたい。
ギガイアスピン選出するときもあるがリザードン以外に役割を持てることが少ないのでピン出しはあまりしない…



グロス軸に対しての選出だが、と、の2パターン試していた。
今期当たったグロス軸の被選出を全てメモしてデータをとっていたが、は全試合で選出され、それ以外は本当に人それぞれで最後まで固定の選出が見つけられなかったが、レヒレナットでサイクルを回してコケコを通す動きを取ることが多かった。


あれだけの問題点を挙げたにも関わらず、少しだけしか改善できていなく全体的にまだまだ詰めが甘く納得のいく構築とは言えないのでこれからも煮詰めていきたいと思う。
―――――――――――――――――――――――――――――

最後に


もう一度大好きなギガドリマンダで2000を達成できてとても嬉しく思います。目標であった2050には届きませんでしたが、たくさん得るものがあったので決して無駄ではないシーズンだったと思ってます。
実は、今回も最終日の2日前までは1880あったレートが1570ほどまで下がってしまってメンヘラと化してたのですが、周りのFFの方々が続々と2000に達成しているのを見て、モチベーションが一気に上がりぶっ続けで対戦を続け、なんとか1860まで戻し、最終日で2000まで行くことができました。
次こそはレート2050以上を達成できるように頑張りたいと思います。

あと、「この場面はこうする方がいいよ」や「この構築にはこれ出した方がいいよ」のようなアドバイスがあれば今後の勉強になりますので是非お願いします。

最後に何か質問等ございましたらDMまでお願いします。それではこの辺りで失礼します!


少し似てる…かな?



Special Thanks

・対戦してくださった皆さん

・応援してくださった方々

・最後まで頑張ってくれたパーティの6匹

GTSでヘビボタツベイをくれた海外勢のエリック

【S12使用構築 】 ギガドリル・イルカルラ 【メインROM最高レート2007、サブROM最高レート2045】

 

【はじめに】

S12お疲れ様でした!

今回は、僕が大好きでいつも使用しているギガドリマンダで自身初のレート2000達成&2ROM2000達成した記念として、構築記事を書かせていただきました。文章がうまくまとまらず、「長ぇよ」って思われるかもしれませんが、一生懸命綴らせていただいたので、最後まで読んでいただけると幸いです。

 

※追記

投稿したあとに自分で読んでて「メインとサブ、記事分けろや長くて見にくいわハゲ」と思ったので、見方として

メインROMの構築作成経緯→個別紹介→メインROM構築の選出・立ち回り

 

サブROMの構築作成経緯→サブROM構築使用ポケモン→サブROM構築の選出。立ち回り

の順番で見ていただく方がいいかもしれません。

 

 


【使用構築】

f:id:KaniCreamKorokke:20181106221949j:imagef:id:KaniCreamKorokke:20181106222014j:image

 

【結果】

f:id:KaniCreamKorokke:20181106222111j:image
f:id:KaniCreamKorokke:20181106222125j:image

~メインROM ~

TN: Takamine Noa 最高最終2007

 

~サブROM~

TN: Phamrsolone  最高2045 最終197x

 

 

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【コンセプト】

 

・選出誘導を活かし、有利な状況を作る。

 

・砂の役割を絞り、勝ちたいポケモン、構築に確実に勝てる調整にする。

 

・憎いテッカグヤと霊獣ボルトロスを重力地震でぶっ倒す!

 

・ギガドリは2匹とも色違い。

 

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【構築経緯】

 

構築経緯ですが、メインとサブで構築経緯の文章を分けさせていただきます。長文になってしまいましたがお許しください…

 

~メインROM構築経緯~

  僕がこの並びでcas配信をしていた際に、いつもお世話になっているブライトンさんから「表選出をサイクル系統にして、ギガドリを裏選出にしてみては?」と言われたのが始まり。

僕自身もf:id:KaniCreamKorokke:20181107165013p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107165029p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107164914p:plainが蔓延してるなか、f:id:KaniCreamKorokke:20181108115623p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181108115635p:plainを表選出にすることに窮屈だと感じていたため、その案をありがたく頂戴することにした。

 

 

次に、各々の型決め。

現環境に多いメガシンカポケモンf:id:KaniCreamKorokke:20181107165320p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107165341p:plainに有利が取れるように、そしてステルスロックを撒かれても、サイクルを回せるようにこちらのf:id:KaniCreamKorokke:20181107165708p:plainを両刀型から羽休めを採用した最速特殊型に変更。

 

砂パを使っていてきついf:id:KaniCreamKorokke:20181107165733p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107165752p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107165932p:plain

等に後出しから起点にできるように自然の怒り挑発の型から瞑想f:id:KaniCreamKorokke:20181107165955p:plainに変更。味方のサポートもするためにリフレクターも採用。

 

ここまでできついf:id:KaniCreamKorokke:20181107170014p:plain、竜舞f:id:KaniCreamKorokke:20181107170035p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107170044p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107170053p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107170106p:plainに強めにするためにステロ宿り木守るの型から鈍いf:id:KaniCreamKorokke:20181107170135p:plainに変更。

 


最後に、初手の対f:id:KaniCreamKorokke:20181107170150p:plain性能や、サイクル戦をする際に相手に大きな負荷をかけられることを評価して、瞑想身代わり10万ボルトめざ氷@デンキZの型から眼鏡f:id:KaniCreamKorokke:20181107170204p:plainに変更。

f:id:KaniCreamKorokke:20181107170224p:plainと対面した際、相手のパーティに電気無効ポケモン(f:id:KaniCreamKorokke:20181107170257p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107171548p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107171607p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107171615p:plain等)がいて、交代されても無効化されず対面操作が可能な蜻蛉返りも採用。

 

 

最後に裏選出であるf:id:KaniCreamKorokke:20181107171635p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107171643p:plainの型決め。

 

f:id:KaniCreamKorokke:20181107171654p:plainは今期蔓延していると感じたf:id:KaniCreamKorokke:20181107171704p:plainのZ技を耐えて起点を作るために慎重HDの型を採用。HDにすることで、砂下で臆病f:id:KaniCreamKorokke:20181107171740p:plainのZ流星群+流星群を確定で耐えることができる。

 

そしてf:id:KaniCreamKorokke:20181107171756p:plainは、表のサイクルで一番重たいと言っても過言ではないf:id:KaniCreamKorokke:20181107171808p:plainにビーストブーストでSを1段階加速されても抜けるように陽気で採用。

陽気にすることで最速f:id:KaniCreamKorokke:20181107171818p:plainに1舞、ドリュウズが最速ならば準速f:id:KaniCreamKorokke:20181107171833g:plainに2加速されても抜くことができるため、Sを最速とした。

持ち物はf:id:KaniCreamKorokke:20181107171851p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107171900p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107171915p:plain、そして重力下でf:id:KaniCreamKorokke:20181107171939p:plainを一撃で葬るために地面のZクリスタルを持たせた。

 

このような流れで構築が完成した。

 

ギガイアスドリュウズの型に関しては、いつも使っている型のまま。

 

  

 

~サブROM構築経緯~

メインROMでしばらく潜っていると、3つ程問題点を発見した。

 

1つ目はf:id:KaniCreamKorokke:20181107172019p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107172028p:plainを選出しない場合、f:id:KaniCreamKorokke:20181107172045p:plainが非常に重たいと言う点。

HP満タンのf:id:KaniCreamKorokke:20181107172226p:plainに対して打点を持っているのがf:id:KaniCreamKorokke:20181107172205p:plainだけで、しかも拘っているため、電気技以外の技で拘っていた場合、ニトロチャージを積まれてしまい、そのまま全抜きされて負けてしまうというケースが多くあった。

そこで、岩雪崩を搭載した特殊ベースのf:id:KaniCreamKorokke:20181107172303p:plainを採用。この個体を採用することで、f:id:KaniCreamKorokke:20181107172316p:plainへの処理ルートを増やすことができると同時に、よく一緒に組まれているHBf:id:KaniCreamKorokke:20181107172338p:plainや、砂パを使っていてきついf:id:KaniCreamKorokke:20181107172452p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107172430p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107172441p:plainの並びにさらに強く出られるようにした。

 

 

2つ目は受け構築に簡単に負けてしまう点。

f:id:KaniCreamKorokke:20181107172511p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107172525p:plainの重力を駆使すればある程度の崩しは可能ではあるが、それでもf:id:KaniCreamKorokke:20181107172543p:plainの守るや身代わりでターンを稼がれてしまったりと安定はしなかった。両刀f:id:KaniCreamKorokke:20181107172554p:plainを同時に選出したとしても、ラッキーに打点を持っていない事、どこかでステルスロックを撒かれてしまえば一方的にこちらが消耗してしまうため、突破が困難だった。

 

3つ目は天敵であるf:id:KaniCreamKorokke:20181107172610p:plainに弱い点。 

特に陽気f:id:KaniCreamKorokke:20181107172713p:plainはこちらの非砂下最速f:id:KaniCreamKorokke:20181107172746p:plainでも上を取ることができず、「アイアンヘッドでワンチャン!」もできない。そして何より1番の驚異はハサミギロチン。f:id:KaniCreamKorokke:20181107172828p:plainも身代わりを持っておらず、連打されてるだけでこちらの構築が破壊されてしまう…

 

2つ目の問題点と3つ目の問題点は、対策すべき標的、構築が類似しているため、セットで解消することにした。そこで、受け構築を崩せて、地面技も無効であるf:id:KaniCreamKorokke:20181107172917p:plainに注目。身代わりも採用することで、逆にこちらが起点にし、相手を一気に崩せると判断し、f:id:KaniCreamKorokke:20181107172935p:plainの代わりに悪巧みと身代わりを搭載したf:id:KaniCreamKorokke:20181107173004p:plainを採用。それだけならf:id:KaniCreamKorokke:20181107165646p:plainでもいいと思われるだろうが、f:id:KaniCreamKorokke:20181107165631p:plainとよく一緒に組まれるf:id:KaniCreamKorokke:20181107165546p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107165601p:plainに強いことも評価してf:id:KaniCreamKorokke:20181107165526p:plainの採用に至り、サブROMの構築が完成した。

 

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【個別紹介】

 

構築経緯が長くなってしまい、申し訳ございません。それでは、個別紹介の方をさせていただきます。

 

 

 

f:id:KaniCreamKorokke:20181107174057p:plain

ギガイアス@さらさらいわ

性格 : 慎重

特性 : すなおこし

技 : ステルスロック 重力 岩石封じ 大爆発

努力値 : H244 B12 D252

実数値 : 191-154-155-×-143-45

 

 

~配分意図~

HD: 砂下でC197f:id:KaniCreamKorokke:20181107194350p:plainのZきあいだま耐え

 

砂下でC200f:id:KaniCreamKorokke:20181107194522p:plainのフィールドサイコキネシス2耐え

 

砂下でC161f:id:KaniCreamKorokke:20181107194540p:plainのZハイドロポンプ耐え

 

砂下で臆病f:id:KaniCreamKorokke:20181107194555p:plainのZハイドロカノン最高乱数切って耐え

 

砂下でC147f:id:KaniCreamKorokke:20181107194611p:plain(臆病C252振り)の珠草結びを99.6%で2耐え。

 

 

B: 余り

 

 

いつも使用しているHDギガイアス

 

配分は有名なHDベース。

 

HDにすることで、砂下でf:id:KaniCreamKorokke:20181107194629p:plainのZきあいだまf:id:KaniCreamKorokke:20181107194643p:plainのZハイドロポンプf:id:KaniCreamKorokke:20181107194656p:plainのZ草結び、f:id:KaniCreamKorokke:20181107194711p:plainのZ流星群+流星群を耐えることができる。臆病f:id:KaniCreamKorokke:20181107194725p:plainのZハイドロカノンも最高乱数以外は耐えるので、耐久面はとても信頼できる。

 

Aに努力値を割かずとも、

無振りのf:id:KaniCreamKorokke:20181107194810p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107194820p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107194830p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107194841p:plain程度なら大爆発で落とすことができる。

 

そして、ギガイアスの1番の魅力と言っても過言ではないのが「重力」という技で、この技のおかげでドリュウズを使っていて面倒なf:id:KaniCreamKorokke:20181107194912p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107194923p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107195026p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107195001p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107194937p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107194945p:plain地震を当てることができ、岩雪崩怯みを祈らずに落とすことができる。

 

他の使い方としては、f:id:KaniCreamKorokke:20181107195055g:plainを投げられるタイミングで重力を押して飛び膝蹴りを打たせないようにしたり、後述のf:id:KaniCreamKorokke:20181107195108p:plainの大文字を命中させたりするくらい。

 

 

 

 

f:id:KaniCreamKorokke:20181107190158p:plain

ドリュウズ@ジメンZ

性格: 陽気

特性: すなかき

技: 剣の舞 アイアンヘッド 地震 岩雪崩

努力値: A228 B28 S252

実数値: 185-184-84-×-85-154

 

 

~配分意図~

HAB:

 A+2不一致イカサマ最高乱数以外耐え

 

HB:

A200テクニシャンf:id:KaniCreamKorokke:20181107195124p:plainマッハパンチを75%で耐える

 

 

A: 

ステロ+A↑2 Z地震でHBポリ2を75%で突破(砂ダメが一回でも入っていれば確定)

 

S:

最速(砂下なら準速f:id:KaniCreamKorokke:20181107195137g:plainに2加速されても抜ける)

 

 

砂エース

コンセプト通り持ち物はジメンのZクリスタル。これにより重力下のf:id:KaniCreamKorokke:20181107195153p:plainに打つことができ、一撃で倒すことができる。

 

陽気のため、火力が乏しいので少しでも範囲、打点を持つために3ウェポン。

 

最速にすると前述通り、砂下で2加速したf:id:KaniCreamKorokke:20181107195208g:plainの上を取れたり、1舞最速f:id:KaniCreamKorokke:20181107195223p:plainの上を取ることができる。それだけでなく、非砂下でも準速f:id:KaniCreamKorokke:20181107195237p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107195319p:plainの上から殴ることもできる。

 

 

 

 

f:id:KaniCreamKorokke:20181107193927p:plain

ボーマンダ@ボーマンダナイト

性格: 臆病

技: 流星群ハイパーボイス大文字羽休め

努力値: CS252H4

実数値: 171-×-150-172-110-189

 

 

~配分意図~

ぶっぱ

 

 

f:id:KaniCreamKorokke:20181107195423p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107195449p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107195433p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107195511p:plainやミラーで上を取るために最速で、f:id:KaniCreamKorokke:20181107200234p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107200302p:plainを削るために特殊型で採用。

 

技構成は最高打点である流星群、一致ウェポンのハイパーボイス、鋼への打点の大文字までは確定で、残り1枠はステルスロックf:id:KaniCreamKorokke:20181107201958p:plainの受け出し、複数回のサイクルに備えるために羽休めを採用。

 

後述のf:id:KaniCreamKorokke:20181107200452p:plainと合わせるとf:id:KaniCreamKorokke:20181107200526p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107200538p:plainにも強い。この辺りは後程説明。

 

レート最終日では、大文字、流星群共に一度も外さなかったとても偉い子。

 

 

f:id:KaniCreamKorokke:20181107200738p:plain

ナットレイ@フィラのみ

性格: 呑気

特性: 鉄の棘

技: 鈍い 宿り木の種 ジャイロボール 叩き落とす

努力値: H252 A28 B124 D100 (S個体値0)

実数値: 181-118-183-×-149-22

 

 

~調整意図~

HB:

 A156f:id:KaniCreamKorokke:20181107201151p:plainの+2Zシャドクロ耐え+木の実ほぼ発動(135~160)

 

A200f:id:KaniCreamKorokke:20181107201202p:plainのマッパ木の実込み3耐え(74~90)

 

A194f:id:KaniCreamKorokke:20181107201224g:plainの炎拳確定耐え(最大ダメ180)

 

 

 

HD:

PF下C200f:id:KaniCreamKorokke:20181107201238p:plainのサイキネ3耐え(51~60) 木の実込みでいっぱい耐える

 

PF下眼鏡f:id:KaniCreamKorokke:20181107201348p:plainのサイキネ2耐え(76~90) 木の実込み3耐え

 

 

 

A:余り

 

調整元はこちら

【SMシーズン6使用構築】攻め思考マンダマンムー【最高2174/最終2161】 - 襟がしゃべるだけ

(許可が取れていない為、問題があれば消します。)

 

f:id:KaniCreamKorokke:20181107203015p:plainと、f:id:KaniCreamKorokke:20181107202432p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107202448p:plainに後投げできるポケモンとして採用。f:id:KaniCreamKorokke:20181107202707p:plainアームハンマー持ちが蔓延しているのと、交代を読まれてアームハンマーを打たれることも多々あるため、安易に後投げができなくなったしまった。

 

技構成はf:id:KaniCreamKorokke:20181107203417p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107203423p:plainに打つジャイロボール、竜舞f:id:KaniCreamKorokke:20181107203744p:plainとも張り合え、自信が詰め筋となれる鈍い、回復ソースの宿り木の種までは確定とし、残り1枠は重たかったf:id:KaniCreamKorokke:20181107203906p:plainの処理速度を速めるために叩き落とすを採用した。

 

この叩き落とすが見事にマッチした。

後投げしてくるf:id:KaniCreamKorokke:20181107204050p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107204302p:plainのスカーフや木の実、残飯も叩くことができたりと面白かった。

 

 

f:id:KaniCreamKorokke:20181107204326p:plain

カプ・コケコ@こだわりメガネ

性格: 臆病

技: 10万ボルト マジカルシャイン ボルトチェンジ 蜻蛉返り

努力値: CS252D4

 

実数値: 145-×-105-147-96-200

 

 

~配分意図~

CSぶっぱ

 

 

f:id:KaniCreamKorokke:20181107204755p:plain性能や、相手のサイクルに大きな負荷をかけられるところを評価し採用。

 

マジカルシャインの威力も魅力的で、有利対面になった際、電気を無効にできるポケモンが後投げされても負荷をかけられたり、電気ミラーにもある程度強い点も良かった。

 

持ち物はメガネでなくてもよいが、f:id:KaniCreamKorokke:20181107205451p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107205505p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107205520p:plainに圧力をかけたかったのでメガネで採用した。

 

蜻蛉返りはvs.f:id:KaniCreamKorokke:20181107210034p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107210049p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107210059p:plainの時に重宝し、蜻蛉返り+ハイパーボイス×2でH212D110カバルドンを落とせる点が良かった。

よくある流れを説明すると

 

初手f:id:KaniCreamKorokke:20181107210648p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107210701p:plain対面

f:id:KaniCreamKorokke:20181107210746p:plainバック、f:id:KaniCreamKorokke:20181107210730p:plain投げ。

→蜻蛉返り選択。f:id:KaniCreamKorokke:20181107211021p:plain投げ。

ハイパーボイスf:id:KaniCreamKorokke:20181107211043p:plainステルスロック

→このままハイパーボイスで処理

という感じ。もしステルスロックではなく、欠伸を打たれても羽休めを打てばエレキフィールドの影響で眠らなくなるので問題ない。

 

 

f:id:KaniCreamKorokke:20181107211214p:plain

カプ・レヒレ@ウイのみ

性格: 図太い

技: 瞑想リフレクターなみのりムーンフォース

努力値: H236 B148 C20 D4 S100

実数値: 175-×-169-118-151-118

 

 

~調整意図~

H:

16n-1

 

S: 

大体のABミミッキュ抜き

(よくいるミミッキュの上からリフレクターを貼るため)

 

 

C:

H4通常ギャラドスにムンフォが82.5の乱数3

 

 

面倒なf:id:KaniCreamKorokke:20181107212340p:plainを起点にしたり、構築に刺さっているf:id:KaniCreamKorokke:20181107212443p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107212453g:plainを受けるためのポケモンとして採用。

 

間違いなく当構築のMVP。

 

このポケモンのリフレクターに助けられた試合が何度もあった。

f:id:KaniCreamKorokke:20181107222125p:plainリフレクター→瞑想→ムーンフォース連打で押しきることができる。

特にf:id:KaniCreamKorokke:20181107222306p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107222320p:plainと対戦するときはとても重宝した。

 

受け性能もそうだが、攻め性能や詰め性能も素晴らしかった。

 

この型を提案してくださったブライトンさん、本当にありがとうございましたm(__)m

 

 

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~サブROM使用個体~

 

f:id:KaniCreamKorokke:20181107222819p:plain

ボーマンダ@ボーマンダナイト

性格: 無邪気

技: 流星群 ハイパーボイス 大文字 岩雪崩

努力値: A52 C204 S252

実数値: 170-172-150-166-99-189

 

 

~配分意図~

C: 

H197D130f:id:KaniCreamKorokke:20181107223101p:plainを流星群で81%で突破

(砂ダメージ一回入れば確定で落とせる)

 

 

H212D110f:id:KaniCreamKorokke:20181107223122p:plainハイパーボイス+流星群が96.3%~113.7%

 

 

 

A: 

H185B112f:id:KaniCreamKorokke:20181107223519p:plainを岩雪崩で62.5%で倒せる

 

H175B112f:id:KaniCreamKorokke:20181107223601p:plainを岩雪崩で確定

 

H252ヒートロトムを確2

 

 

 

S: 

最速

 

 

f:id:KaniCreamKorokke:20181107223734p:plainメタを仕込んだ両刀型として採用。

このポケモンも大体初手に来るので、それに合わせて出していた。

耐久に自信ニキf:id:KaniCreamKorokke:20181107223959p:plainは突っ張ってくることが多かったので、そのまま突破するのとも少なくなかった。偉い人はちゃんとf:id:KaniCreamKorokke:20181107224109p:plainに引いてくる()

 

無邪気にしたせいでf:id:KaniCreamKorokke:20181107224203g:plainのめざ氷を耐えなくなってしまったが、得られるものもあったので一長一短。

 

 

f:id:KaniCreamKorokke:20181107224258p:plain

ボルトロス@デンキZ

性格: 臆病

特性: いたずらごころ

技: 悪巧み 身代わり 10万ボルト めざ氷

努力値: CS252H4

 

実数値: 155-×-90-177-100-179

 

 

~配分意図~

CSぶっぱ

火力はH157D115f:id:KaniCreamKorokke:20181107225057p:plainに対してZ10万ボルトが81.3%の乱数1

 

 

崩し枠。

化身ボルトロスなのは、f:id:KaniCreamKorokke:20181107225137p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107225149p:plainとよく一緒に組まれるf:id:KaniCreamKorokke:20181107225122p:plainの上を取るため。

 

身代わりが思った以上に噛み合い、f:id:KaniCreamKorokke:20181107225337p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107225425p:plainの前で身代わりを置いて起点にしたり、f:id:KaniCreamKorokke:20181107225433p:plainの不意討ちを透かしてZを打つということができた。

身代わりがf:id:KaniCreamKorokke:20181107225703p:plainクリアスモッグで壊れないため、そこそこ多かったf:id:KaniCreamKorokke:20181107225721p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107225824p:plainの構築に対する勝率も高かった。

 

 

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 

~試験的に使用したポケモン

f:id:KaniCreamKorokke:20181107230036p:plain

メタグロス@メタグロスナイト

性格: 陽気

技: アイアンヘッド 岩雪崩 地震 冷凍パンチ

努力値: H92 A164 B20 D4 S228

実数値: 167-186-173-×-131-174

 

 

~配分意図~

H:6n-1(ゴツメダメ最小)

f:id:KaniCreamKorokke:20181107230323p:plainの陽気地震+鮫肌ダメ(1/8)確定耐え

 

 

HB:

補正有A252f:id:KaniCreamKorokke:20181107230308p:plainのA↑1地震を最高乱数以外耐え(瀕死率6.3%)

 

 

HD: 

4振りf:id:KaniCreamKorokke:20181107230402g:plainのシャドボ確定耐え

球臆病f:id:KaniCreamKorokke:20181107230433p:plainの悪の波動確定耐え

 

 

A: 余り

 

 

 

S: 準速f:id:KaniCreamKorokke:20181107230743p:plain+2

 

 

めちゃくちゃ多かったf:id:KaniCreamKorokke:20181107230813p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107230842p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107230853p:plainに有利に立てるであろうポケモン

 

正直投げてきたf:id:KaniCreamKorokke:20181107230731p:plainにドヤ岩雪崩を打てたところしかうま味がなかった気がする。

 

 

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

【選出・立ち回り  メインROM構築編】

 

vs.f:id:KaniCreamKorokke:20181107231218p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107231257p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107231311p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107231337p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107231349p:plain  f:id:KaniCreamKorokke:20181107231407p:plainorf:id:KaniCreamKorokke:20181107234751p:plain

選出:f:id:KaniCreamKorokke:20181107234604p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107234617p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107234632p:plainorf:id:KaniCreamKorokke:20181107234811p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107234820p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107234851p:plain

相手の選出はカミツルギorゲッコウガ、カバマンダがほとんどなのでテンプレカバマンダの場合は前者の選出。

 

カミツルギの枠がミミッキュの場合は後者の選出。

 

 

立ち回り:

前者の方はコケコの個別紹介で触れた通り。

 

後者は初手にコケコを出し、相手の初手がミミッキュなら蜻蛉返り→ナットレイへ。カバなら蜻蛉返り→レヒレへ。

 

後者の方ではレヒレナットレイ、どちらを通すか試合の途中で考える必要がある。大体レヒレを通すことが多かった。

 

こちらもカバマンダ@1の選出をされることがほとんど。

 

 

 

vs.f:id:KaniCreamKorokke:20181107235123p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107235132p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107235141p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107235154p:plain

選出:f:id:KaniCreamKorokke:20181107235308p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107235250p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181107235322p:plain

大体初手にグロスが来るのでそれに合わせてこちらもレヒレを初手に。

グロスでなくても大体のポケモンと対面しても不利対面になることは少ない。

 

 

立ち回り:

グロスが初手に来た場合、最初は大体アイアンヘッドが飛んでくるので、ナットに交代。その後レヒレに戻す。ここでアームハンマーが飛んでくるかヒートロトムが来るか。

 

アームハンマーが飛んできたなら、意地っ張りならSがダウンして抜けるので、そのままリフレクターを貼り、なみのり。このなみのりボーマンダの大文字の圏内に少しでも入れるためでもある。

 

ヒートロトムが来た場合はなみのりで削ることを優先。抜かれてボルチェンでくるくるされたらチーーーーーーーーーン…

 

 

vs.f:id:KaniCreamKorokke:20181108001153p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181108001219p:plain

選出:f:id:KaniCreamKorokke:20181108001314p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181108001327p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181108001338p:plain

種マシンガンはないが、鈍いを積んで宿り木で回復すればラグラージを受けられるのでナットレイは確定、リフレクターを貼れてラグラージにもやや強めなレヒレも確定。残りは威嚇を撒けたり、相手にナットレイがいた場合のためにボーマンダ

 

 

立ち回り:

相手のパーティにコケコがいる場合はナットレイの体力管理をしっかりしないといけないので、そこに気を付ける。

 

コケコのためにドリュウズを連れていくのも一考。霊獣ボルトが入ってるタイプの雨パは構築上勝つことが厳しい。

 

ナットレヒレ共にラグラージ地震を受けられる体力を極力残せると良い。

リフレクターをうまく貼れると動きやすい。

 

 

vs.f:id:KaniCreamKorokke:20181108002038p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181108002053p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181108002106p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181108002116p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181108002124p:plain

選出:f:id:KaniCreamKorokke:20181108002158p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181108002222p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181108002238p:plain

かなりピーキーな選出。

この並びを見たらリザードンはYだと決めうちしていたため、このような選出に。

大体カバリザミミッキュorガッサの選出をされる。カバへの引き先がナットレイしかいないため、宿り木の種などで定期的に体力管理が必要。

 

 

立ち回り:

ナットレイリザードン投げ→一度ギガイアスバック、炎技を受ける→大文字やオバヒだったならもう一度ナットレイに下げ、ソラビを受けた後にもう一度ギガイアスバック→ステロ

 

炎技が火炎放射ならそのあとのソラビもいい乱数で耐えるので突っ張って岩石封じ。岩石封じに合わせてカバを出されたらそのままステロ。

 

正直もっと良い選出、立ち回りがあると思うが、思い付かなかった。あとこの並びでXだった場合は失神。

 

 

vs.f:id:KaniCreamKorokke:20181108003528p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181108003539p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181108003732p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181108003747p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181108003759p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181108005014p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181108003808p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181108003820p:plain

選出:f:id:KaniCreamKorokke:20181108003630p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181108003644p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181108003707p:plain

リザランドメタグロスに強めなボーマンダゲッコウガリザードンXにそこそこ強めなレヒレミミッキュ、テテフを受けるためのナットレイ

 

リザードンがXではなく、Yだった場合は失神。当たった構築は全部Xだったが、どちらかというとメタグロスの方が出されることが多かった。

 

 

立ち回り: 

ヒレを初手に置き、相手の初手がランドロスならマンダにバックし、レヒレの体力を温存。

マンダが攻撃→ ポリ2が出てきたならレヒレにバックし、瞑想を積む。

 

マンダ攻撃→ メタグロスが出てきたならナットレイにバックし、そのあとレヒレバック。vs.グロスランドヒトムの時と同じようにアームハンマーを打たれたならそのままリフレクター。

 

 

vs.f:id:KaniCreamKorokke:20181108010216g:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181108010230p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181108010242p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181108100748p:plain

選出:f:id:KaniCreamKorokke:20181108010322p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181108010458p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181108010342p:plain

ガルーラ、ランドロスに強めなボーマンダ、ガルーラを鉄の棘で削ることができ、ミミッキュランドロスに強めなナットレイゲッコウガに弱くなく、リフレクターでサポートもできるレヒレ

 

大体相手の選出はガルランドゲッコ。

 

 

立ち回り:

ゲッコウガミミッキュが初手に来ることが少ないので、こちらの初手はボーマンダ。そのままハイパーボイスを打って削ることを優先する。

 

特にガルーラは削らないことには始まらないので鉄の棘なども駆使しながらとにかく削っていく。

 

 

vs.f:id:KaniCreamKorokke:20181108101626p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181108101635p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181108101719p:plain

選出:f:id:KaniCreamKorokke:20181108101807p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181108101837p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181108102846p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181108101851p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181108102823p:plain

ドリュウズが刺さってるのでピン選出。あわよくばポリ2も起点にでき、リフレクターでサポートも可能なレヒレ、最後はわりと自由。

 

 

立ち回り:

ドリュウズを通すことが勝ち筋になるので極力ドリュウズは温存。

 

初手は大体ポリ2やクチートが来るのでレヒレを初手に。

ポリ2ならそのまま瞑想を積み、クチートならリフレクター→瞑想→なみのりで削りをいれる。

 

終盤リフレクターが残っているとクチートの攻撃や不意討ちを耐えられるので残ってると良い。

 

筆者のプレイングの問題であるのだろうが、この構築はややきつい印象。

 

 

vs.f:id:KaniCreamKorokke:20181108103652p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181108103703p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181108103717p:plain

選出:f:id:KaniCreamKorokke:20181108103808p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181108103818p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181108103836p:plain

重力地震で一貫を取れるのでギガドリ、グライムドーに抵抗するためにボーマンダ

 

 

立ち回り:

初手にボーマンダを置き、グライムドーだったならそのまま攻撃、ラッキーだったならギガイアスにバックし、ステルスロック→マンダバック→もう一度ギガイアスバックして重力。

 

ラッキーさえ倒すことができればボーマンダを通せる。

 

かなり厳しい構築なため、強引なプレイングになってしまう。

 

 

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

【選出・立ち回り  サブROM構築編】

 

vs.f:id:KaniCreamKorokke:20181108104841p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181108104850p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181108104859p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181108104909p:plain

選出:f:id:KaniCreamKorokke:20181108104943p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181108104952p:plainf:id:KaniCreamKorokke:20181108105018p:plainorf:id:KaniCreamKorokke:20181108105029p:plain

サイクルに穴を開けるためにボルトロスは確定。グロスグライに弱くないボーマンダ、ラストは相手の残り2匹を見て決める。

 

 

立ち回り:

とにかくボルトロスを通すことが勝ち筋。グライオンドヒドイデの前で身代わりを貼り、そのまま積んで破壊していく。安易に後投げするとボルトロスに毒などが入ってしまうので極力後投げは避けるべき。

 

 

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

【きついポケモン

 

f:id:KaniCreamKorokke:20181108110116p:plain: 一番きつかった。ギガドリなので一応有利ではあるが、ギガドリを出せないときにはかなり苦戦を強いられる。

無振りならばコケコのマジカルシャインで大きく削ったり、なにかで削ってボーマンダの流星群圏内に入れるようにしていた。

上の方に上がるにつれてよく当たった耐久に振った木の実持ちの個体は泡吹いた。

 

 

f:id:KaniCreamKorokke:20181108110724p:plain:こいつもギガドリを出せないときは苦戦を強いられる。HC@炎Zや耐久振り木の実持ちのような個体ならば、こちらのレヒレが大体上を取っているのでなみのりで削ることもできるが、CSのように速いヒトムにボルチェンを押されてクルクルされるだけで壊滅してしまうこともあった。

一回だけ当たったCSデンキZヒトムマジで許さねぇからな()

 

 

 

f:id:KaniCreamKorokke:20181108111347p:plain:ウェポンが恩返し地震のような型ならナットレイで相手できるが、炎のパンチを持った個体は基本的に勝てない(ナットレイカビゴンを見ているため)。

 

 

f:id:KaniCreamKorokke:20181108111614p:plain:は?なんやお前。

めざ炎ダスト持ち?DSにアームハンマー(かたいツメ補正あり)

 

 

 

f:id:KaniCreamKorokke:20181108111955p:plain:フリーで試運転してたときにドリュウズにZ飛び蹴りをかまして虐待してきた子。ドリュウズはこの子で勝てます。

 

 

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【最後に】

 

大好きなギガドリマンダで初のレート2000を達成することができてとても嬉しいです!サブROM①とサブROM②でたくさん潜って、たくさん試行錯誤をしていたので、その努力が実り、とても嬉しく思います。

 実はメインROMの方は11/3(土)の段階でレートが1630まで下がってしまっていて、こちらのROMは諦め気味だったのですが、ここで諦めてしまったら応援してくれてるFFの方に会わせる顔がないと思い、11/4(日)に今まで以上に必死に頭を使い、潜りました。

 そして1630から1900へ戻すことができ、そこからなんと無敗で2000へ到達することができました… 毎シーズン1900帯止まりだったので、「ようやく到達できたんだ…」と深く実感しました。S7からずっと応援してくれたFFの方にようやく応えることができて本当によかった…

 さて、次の目標ですが、今回レート2000を達成することができたので、次は2050を目指したいと思っています。

「いや、そこは2100やろ」って思われるかもですが、僕は今までにも「1700乗れた!次は1750... 1750乗れた!次は1800...」という感じで少しずつこなしてきまして、僕自身このスタンスを大事にしてきたので次の目標は2050とします。

 そして、いつも構築相談に乗ってくださったブライトンさん、本当にありがとうございました!あなたと相談していなければ僕はこの2000という地に立てていませんし、諦めていたと思います。いつもご迷惑ばかりお掛けして申し訳ないです。よろしければこれからもお話ししてくれると嬉しいです。

 この記事を見て、少しでもギガドリに興味を持っていただけたら幸いです。

 

あと、「この場面はこうする方がいいよ」や「この構築にはこれ出した方がいいよ」のようなアドバイスがあれば今後の勉強になりますので是非お願いします。

それでは、この辺りで失礼します!

 

 

最後に、この構築を作成する上でブライトンさんのアドバイスの他に、参考にさせていただいた構築記事があるのでそちらも掲載させていただきますので是非ご覧下さい。

http://chalizarda-rin.hatenablog.com/entry/2018/07/11/140008

本人には掲載許可取得済みです。ななせ君、本当にありがとう!とても参考になりました!

 

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【Special Thanks】

・いつも構築相談に乗ってくださったブライトンさん

 

・参考にした構築記事の筆者のななせ君

 

・いつも応援してくださった方々

 

・対戦してくださった方々

 

GTSでネストボールテッシードを交換してくれた海外勢のダニエル

 

・色違いのギガドリのイラストを急遽描いてくれたえるく君

 

f:id:KaniCreamKorokke:20181108115003j:plain

 

f:id:KaniCreamKorokke:20181108115024j:plain

 

えるく君が描いた色違いのギガドリ。

 

 

いやアクジキングとミジンコやないかーーーーーーーーーーーい!!!!!

 

 

(完)

 

 

尊師オフ レポ


f:id:KaniCreamKorokke:20180511160905j:image

完全に身内オフ。

ブライトンさんと割りばし君と遊んだあれ。

 


f:id:KaniCreamKorokke:20180511163145j:image

朝ごはん!その時間わずか15秒!(10秒メシとは)

 

 

 

~人物~


f:id:KaniCreamKorokke:20180511160918j:image
f:id:KaniCreamKorokke:20180511160944j:imageブライトンさん
f:id:KaniCreamKorokke:20180511161003j:image割りばし君

 

タツベイアイコンじゃなくてすまんやで。

ブライトンさんは前にお会いしていたのですぐわかりました。割りばし君は聞いてた通り、身長が高かった。やるやんけ。163~4のワイ、低みの見物。ちょっと分けて。

 

 

 

~1日目~


f:id:KaniCreamKorokke:20180511161003j:imageポケセン集合で~。分かります?」
f:id:KaniCreamKorokke:20180511160944j:image「恐らく行けます(^^;」
f:id:KaniCreamKorokke:20180511160918j:image「前行ったから余裕だで」

 

 

~集合~
f:id:KaniCreamKorokke:20180511160944j:image「割りばしさんですか?」
f:id:KaniCreamKorokke:20180511161003j:image「いえ、違います」
f:id:KaniCreamKorokke:20180511160944j:image「あらら?」

こんなやり取りがあったらしい。一方、僕はと言うと…


f:id:KaniCreamKorokke:20180511160918j:image「あ、やっべ、乗りミスしたわ。都会の電車分かんないよ~(´;ω;`)(´;ω;`)」

 

「ばしくん?ごめん、乗りミスしたから遅れるわ…」


f:id:KaniCreamKorokke:20180511161003j:image「あ?」
f:id:KaniCreamKorokke:20180511160944j:image「草」

 

くっそ…めちゃくちゃ恥ずかしい…なんすか環状線って。

電車の扉付近に立って都会の風景を見て、たそがれながら遅刻を反省する男。

ここレールガンのopのサビのシーン。

 

 

 

まぁ色々あって目的地のポケセンに到着。

エスカレーター長い…そして合流!


f:id:KaniCreamKorokke:20180511160944j:image「お久しぶりですw」
f:id:KaniCreamKorokke:20180511161003j:image「馬鹿か!?」
f:id:KaniCreamKorokke:20180511160918j:image「お許しください!というわけで、よろしくお願いします~」

 と、改めて軽く自己紹介。何がというわけでなのか。遅刻した分際で反省の色もない。このゴミ!

反省はちゃんとしてます!だから許して!

三人集まったところでポケセンで買い物…

 

 

 

~少女買い物中~

 僕はウルトラビーストのクリアチャームとボーマンダポケモンカードが欲しかったので数年ぶりにポケモンカードを購入。カードパックの内容は果たして…


f:id:KaniCreamKorokke:20180511162749j:image

うーん、残念!割りばし君ジュペッタいいな~


クリアチャームは、僕はフェローチェ狙いだったんですが、ウツロイドが当たりました。しかし、同じく購入していた割りばし君がフェローチェを当てて、


f:id:KaniCreamKorokke:20180511161003j:imageウツロイドいいな。交換しない?」
f:id:KaniCreamKorokke:20180511160918j:image「マジ!?是非!」
ということで、目的のフェローチェゲット!割りばし君ありがとう!
f:id:KaniCreamKorokke:20180511162907j:image

 

 

~お昼御飯~


f:id:KaniCreamKorokke:20180511161003j:image「ポケ勢は黙って麺類。」
f:id:KaniCreamKorokke:20180511160944j:image「おぉ~」
f:id:KaniCreamKorokke:20180511160918j:image「そうなん?」

というわけで、電車でちょっと移動して、アニメイト付近のつけ麺のお店へ。

 


f:id:KaniCreamKorokke:20180511163606j:image

二人ともつけ麺頼んでるのに一人だけラーメン!?空気読めよ!すみません!美味しそうだったのでつい!

どうも、煮卵(味玉)大好きマンです。必ず2個入れます。

 

 

 

~周辺探索~


f:id:KaniCreamKorokke:20180511160918j:image「自分、アニメイトメロブに行きたいであります!」
f:id:KaniCreamKorokke:20180511160944j:image「はーい」
f:id:KaniCreamKorokke:20180511161003j:image「了解~」

なんて優しい…オタクはこれでいいんだよ。

これでいいんだよおじさんって感じ。

 

 

~少女買い物中~

 

アニメイトにて


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※画像は自宅で撮影したものです。

 

欲しかったCDを購入。約一ヶ月前くらいにアニメの方を見始めてすごくハマった作品「Steins;Gate」。今放送してるゼロのopのCD。edのlast gameは売り切れてた…

今まで見たアニメのなかで一番好きかもしれない。単純だ…

僕はゲームの方のハードを持ってないのでゲームができません…最近のゲーム機は3DSしかあらへんのや…(´;ω;`)

いつもの紅莉栖とオカリンのやり取りがとても好きだったので、今見てるゼロはなかなか辛いですね…w

 

 

メロンブックスにて

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画像は自宅で撮影したものです。

 

アナスタシアは僕が1.2番を争うほど好きなサーヴァントです(*´ω`*)

つい!買っちゃいました。

 

 

 

~食べ歩き~

ポテトとか食べた。そして歩いていると、そこにはSteins;Gateを見て興味が湧いていたあるものが…それは…


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そう、選ばれし者の知的飲料!!!

これは飲むしかない!まゆりぃ、急げ!

 

僕の住んでる田舎にはなくてね…

 


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いざ!

 

結構変わった味がしたものの、自分は苦手ではない味でした。とあるフォロワーさんは苦手らしい。

 

ポテト食べたり、飲み物飲んだりしてると、割りばし君に一通のリプライが…


f:id:KaniCreamKorokke:20180511170122j:image「そっちに行ってもいいですか?」

そう、はっとりさん!

 

 


f:id:KaniCreamKorokke:20180511170122j:imageはっとりさん合流!f:id:KaniCreamKorokke:20180511170122j:image

はっとりさんも以前に同ポケのオフでお会いしてたのですぐにわかりました。

 

4人になったということで…

イェイ!レッツ、マルチバトォ!!

 

~1戦目~
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写真は割りばし君から拝借。

初戦は割はっとりvs.ブラレイ

なんか変なポケモンいますね。何をするんでしょうか。

試合開始。はっとりさんのサンダーとばし君の猿がめっちゃ強くて草。 戦いも終盤。そんな時、
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絶望が訪れた。

勝ち筋が襷でボーマンダの攻撃を耐え、リザがSを振ってなくて、なおかつSの個体値が0で、電磁波でリザを麻痺らせ、呆れに呆れた二人が降参ボタンを押すというちんげよりも細い勝ち筋を通さないといけない。

 

行くぞ!コマタナ!二人のフォロワーとの交友関係を犠牲に、勝利を掴むぞ!

 

ボーマンダかえんほうしゃ

コマタナはやけどを負った!

 

友情ノーチェンジ。幕を閉じた。

 

~2戦~
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写真拝借。

こちらは砂エース二枚の砂パ。相手は突然のモグリューに気が動転して、間違えて降参ボタンを押してくれるだろう。

 

試合開始。初手は僕はメガサーナイト、ばし君はゲッコウガ。お相手はラティオスミロカロス。スカーフでの奇襲、畳がえし、色んな技が飛び交った。試合は終盤に。そんな時、
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絶望が訪れた。

地震の超ウルトラスーパーデリシャスワンダフル急所に当てるしか勝ち筋がないため、これに賭けた。

しかし、半分削れたバンギすらも倒せず、返り討ちに。これドリュウズだったらワンチャンあったやんなぁ。

 

3戦目は回線不良と充電切れで中止。

 

 

 

~晩御飯まで~

再びアニメイトへ。

はっとりさんがラブライブのガチャガチャで推しの梨子ちゃん引けてご満悦。

そのあとはゲーセン→トイザらスと、色んな場所へ。

 

 

 

~晩御飯~

流石この期間ということだけあって、どこのお店も混んでました。探索した結果、居酒屋に。

 

※飲み物など、全体の写真を撮影はしていたんですが、間違えて写真を消してしまいました…  僕はカシスオレンジを飲みました。

 

普段仲良くさせていただいてる方々との食事は、やはり楽しかったです。またこうしてご一緒できたら嬉しいですね。

 

さて、お会計。


f:id:KaniCreamKorokke:20180511160944j:image 「割りばしさん払わなくていいっすよ」
f:id:KaniCreamKorokke:20180511160918j:image「そりゃね」
f:id:KaniCreamKorokke:20180511161003j:image「は?ちょ、えっ」
f:id:KaniCreamKorokke:20180511170122j:image「先輩がね?」
f:id:KaniCreamKorokke:20180511161003j:image「ちょ、ほんま勘弁してください」
f:id:KaniCreamKorokke:20180511160944j:image「本当にいいからいいから」
f:id:KaniCreamKorokke:20180511160918j:image「大学とかでもあるから」
f:id:KaniCreamKorokke:20180511161003j:image「いやほんまに年上とかじゃなくてさぁ!?」

 

こいつなかなか折れねぇなぁ。

結局折れた。ぽきっ(ミミッキュ

  

 

 ~ホテルへ~


f:id:KaniCreamKorokke:20180511170122j:image「それでは僕はこの辺りで!ありがとうございました!」


f:id:KaniCreamKorokke:20180511160944j:imagef:id:KaniCreamKorokke:20180511161003j:imagef:id:KaniCreamKorokke:20180511160918j:image「お疲れ様でした!ありがとうございました!またお会いしましょう!」

はっとりさん、短い間でしたが、本当にありがとうございました!またお話ししましょう!

 

 

~ホテル到着~

以前にこのホテルに宿泊したことがあったため、覚えてる限りのことをお二人に説明。

そして三人で浴場へ。裸の付き合い。やらしいことはしていません。いやほんとにね?

全裸の男三人。何も起こらないはずもなく…

 

でっかい風呂に浸かっただけです。

 

そして休憩場で飲んで話してゲームして。本当に自由な場所だったので、ゲームができました。
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途中コンビニで買ったほろよいとお菓子。皆でつまみながら雑談しました。

 


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割りばし君とフレ戦。


f:id:KaniCreamKorokke:20180511160918j:image「トリックを刺していく~」
f:id:KaniCreamKorokke:20180511161003j:image「うわぁ…」
f:id:KaniCreamKorokke:20180511160918j:image「レヒレバック!即決の俺!」 拘ったトドンに水Z。出てきたドランを処理。

 

ラストこちらはメガマンダ、ばし君カグヤ。
f:id:KaniCreamKorokke:20180511160918j:image「この体力なら†暴れる†で落ちるぜ。くたばれ!!」

f:id:KaniCreamKorokke:20180511161003j:image「耐えるぜ(ニヤリ)」
f:id:KaniCreamKorokke:20180511160918j:image「ファーwww」

負けました\(^o^)/

 

と、楽しい時間はあっという間に過ぎるもの。気づいたら2時近く。とりあえず就寝。

 

 

~二日目~

全員起きたところで次の目的地へ。割りばし君からの提案で、海遊館へ行くことに。

 

 

海遊館

すごい人だった(こなみ)。よく当日券買えたよね…
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メインはなんといってもジンベイザメ。すごい迫力でした。家で飼うか。パパママ飼っていい?

 

 

 

 

~お昼御飯~
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カレーに生卵を乗せたことがありませんでしたが、生卵があることでちょうどいい辛さになりました。また食べたい。

 

 

~カラオケ~

人生で3回目のカラオケ。

中学の時に先生から「君は、学年で2番目に下手だね~」と言われたことがあったので正直乗り気ではなかった。てか先生!そんな事言っちゃいけないんだ~!!

とはいえ、僕自身、歌詞を二番まで覚えてる歌が少なくて、レパートリーがあまりにも乏しかった。とりあえず歌った。

 

割りばし君歌うっっっっっま。マウント取りに来とるね。

 

歌える曲がついになくなった僕は、声を変えて「にんげんっていいな」を歌った。

わりと好評だった。

喉が死んだ。

 

 

 

~お別れ~

電車や翌日の都合もあって、僕はここでお別れ。


f:id:KaniCreamKorokke:20180511160918j:image「二日間、本当にありがとうございました!すごく楽しかったです!(声ガサガサ)」

 

翌日のバイトに響いた。

 

 

 

~最後に~

改めて、ブライトンさん、割りばし君、二日間本当にありがとうございました!

はっとりさんは一日だけでしたが、お話しできてとても楽しかったです!

お会いしてから一週間経過して記事を書き始めてすみませんw

これからもよろしくお願いしまーす!!

 

〜完〜

S7 最高レート1978 ~ギガドリマンダ~

初投稿ですm(__)m

慣れないことだらけですが、暖かく見守ってくださると嬉しいです。語彙力のなさはお許しを…m(__)m

今回は、自己最高レートを更新したということで、自身の記念として記させていただこうと思います。

TNはTakamine Noaです。

それでは、パーティの紹介となります。
【使用パーティ】


(採用理由)
ドリュウズが大好きなので砂パエースとして運用することを決めました。

次に、ドリュウズの相棒となる砂起動要員ですが、ドリュウズの地面技を無理やり通せる重力や、自主退場技の大爆発を覚えるギガイアスを選定しました。色違いがとてもかっこいい。

次に、ドリュウズが苦手なメガボーマンダを始めとするドラゴンポケモン、草ポケモンに強いメガボーマンダを。

砂パを使ってて辛いと感じたポリクチミミッキュの並びに強い鬼羽ウルガモスを。

このままだとメガガルーラやメガギャラドスがきついためゴツメナットレイを。

最後にスカーフゲッコウガを上から叩けるスカーフカプ・コケコを採用し、構築が完成。
ギガドリマンダ以外の残り3匹は色々なポケモンを使用していたのですが、最終的にこの3匹に落ち着きました。それでは型紹介の方をさせていただきます。


【個別紹介】

ギガイアス@さらさらいわ
性格 : 慎重
特性 : すなおこし
技 : ステルスロック 重力 岩石封じ 大爆発
努力値 : 244-0-12-×-252-0
実数値 : 191-154-155-×-143-45

~配分意図~
HD: 砂下でC197霊獣ボルトのZきあいだま耐え

砂下でC特化カプ・テテフのフィールドサイコキネシス2耐え。

砂下でC特化カプ・レヒレのZハイドロポンプ耐え。

砂下で臆病ゲッコウガのZハイドロカノン最高乱数切って耐え。

砂下でC147カプ・コケコ(臆病C252振り)の珠草結びを99.6%で2耐え。

B: 余り



意地っ張りギガイアスでは耐えられないZ技を耐えることができて出落ちしない砂起動要因。

最初はレヒレ等に大爆発でドリュウズの圏内に入れるために意地っ張りの個体を使用していましたが、それよりも耐久力が欲しかったため、慎重HD個体に変更。HD個体に変更したことにより、今まで耐えられなかった攻撃を耐えて起点を作れるようになったので、この変更は正解だったと思います。

努力値調整は心から尊敬するますたんぐ様の調整を拝借。
機械弱者なのでリンクの貼り方が分かりません…お許しください…


ドリュウズ@地面Z
性格 : 意地っ張り
特性 : すなかき
技 : つるぎのまい アイアンヘッド 地震 岩雪崩
努力値 : 0-220-116-×-0-172
実数値 : 185-201-95-×-85-130

~配分意図~
A: 1舞Z地震でHBポリ2を50%で落とせる(ステルスロックが入っていたら確定で落とせる)

AB: 1舞後に受ける不一致イカサマ確定耐え

HB: 無振りカバルドンや無振りポイヒグライオン、A197メガマンダの地震を高乱数耐え。
(不利な対面でも剣舞を選択して無理矢理突破することもあった。)

A特化テクニシャンキノガッサマッハパンチ耐え

S: 砂下で1舞準速メガボーマンダ抜き。



砂エース。
ギガイアスの重力とのシナジーを考えて地面のZクリスタルを持たせました。

Sを1舞準速マンダ抜きまでしか振っていないため、相手のアーゴヨンに加速されると逆に上から叩かれるので、ブーストされないように心がけていました。




ボーマンダ@ボーマンダナイト
性格 : 無邪気
特性 : 威嚇→スカイスキン
技 : 流星群 ハイパーボイス 大文字 岩雪崩
努力値 : 0-36-0-220-0-252
実数値 : 170-170-150-168-99-189

~配分意図~
A: 岩雪崩でH177B107メガリザードンY(H188B68振り)を確定。

C: ハイパーボイスでHBカバルドンを確定2発。

後投げしてきたH4ギャラドスハイパーボイスギャラドスメガ進化→流星群が高乱数1。

大文字でH振りテッカグヤを確定2発。

S: 最速



言わずもがな砂パと相性の良いメガ進化ポケモン

今回は試験的に特殊ベースのメガボーマンダを使用してみましたが、もうこの型のメガボーマンダしか使えないと思うくらい使いやすくて強かったです。

ランドギャラが後投げされることがとても多く、そこに刺さるハイパーボイスはとても強かったと感じています。

岩雪崩は砂パによく出てくるリザードンYに打っていました。大体のリザードンYは落とせました。あとヒトムに打ったり。




ウルガモス@アッキのみ
性格 : 臆病
特性 : 炎の体
技 : 蝶の舞 羽休め 鬼火 炎の舞
努力値 : 244-×-132-4-4-124
実数値 : 191-×-102-156-126-149

~配分意図~
H: 16n-1

HB: A特化メガガルーラの親子愛捨て身タックル耐え。

アッキのみ発動後、A156やけど状態のミミッキュの+6シャドークロー2発耐え。

HD: C200カプ・テテフのフィールドサイコキネシスをD+1状態で最高乱数切って2耐え。

S: 準速ミミッキュ抜き。



特に語ることもない普通の鬼羽ウルガモス

このポケモンはポリクチ、ガルミミガッサ、サザングロス等並びや、ルカリオを見たときに選出していました。 特にポリクチにはかなり強かったですが、トライアタックの麻痺や氷で泣かされることも少なくありませんでした。えーんえーん。

そして、アタッカーのミミッキュを後出しから処理出来るという点も素晴らしかったです。(立ち回りに気を付けていたり、5億回急所に当たりさえしなければ…)

唯一欠点を挙げるとすれば、役割が狭い点、鬼火を外しまくるところぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!

でも強かった^^


カプ・コケコ@こだわりスカーフ
性格 : 臆病
特性 : エレキメイカ
技 : 10万ボルト ボルトチェンジ マジカルシャイン 草結び
努力値 : 0-×-4-252-0-252
実数値 : 145-×-106-147-95-200

~配分意図~
CSぶっぱ。


最速スカーフゲッコウガや、最速メガギャラドスに2舞されても抜けるように臆病個体を採用。

スカーフを持たせることにより、苦手だったバシャーモ展開のバトンパや、雨パにも強くなったのが良かった。また、体感スカーフゲッコウガが増えていた気がしたので、これで正解だったと思います。
(ボディパカグヤに上から10万で倒したときは気持ち良かった\(^o^)/)


ナットレイ@ゴツゴツメット
性格 : 呑気
特性 : 鉄の棘
技 : ステルスロック やどりぎのたね ジャイロボール タネマシンガン
努力値 : 252-28-228-×-0-0
実数値 : 181-118-198-×-136-22

~配分意図~
A: ジャイロボールでB4ガブリアスを高乱2(85.5%)
B: 11n
S: 最遅


普通のゴツメナットレイ

鉄の棘+ゴツメで削ったり、やどりぎのたねやステルスロックで裏の圏内に入れるのが主な仕事。

メガガルーラに繰り出してHPを削ってもらい、裏で倒す、みたいな動きもできました。

基本的には砂パが出せないときにマンダナットコケコorウルガモスでサイクルするときに選出していました。触ったら痛そう。


~きつい並び、ポケモン
・ライボランド
かなりきついけど、頑張ルビィ。
でもそんなに数いなかったような。

・カバマンダガルド
こちらもかなりきつい…
流行っていたので早急に対策するべきでした。

・受けループ
無理。早めに降参して次の試合へ。



~選出・立ち回り~
① ギガドリマンダorいずれか一匹。
基本選出。
砂パが刺さっている、選出できそうなとき。
ランドロスギャラドスがいても、相手の残りの4匹に砂パが刺さっていれば出してました。
その場合はボーマンダを初手に置いていました。


ウルガマンダナット(場合によってコケコ)
vs.ガルミミガッサの選出。
キノガッサの襷さえ潰してしまえばあとはウルガモスで潰せるのでこの選出。ウルガモスが倒されてしまった場合にもナットレイで削ることができる。


③ マンダナットコケコウルガモスのいずれか3匹。
砂パが選出できないときに選出する組み合わせ。
この組み合わせでサイクルをする。相手のパーティ次第なので固定のポケモンはなし。


④マンダナットコケコ
vs.雨パの選出。雨エースであるメガラグラージをスカーフコケコで上から草結びで処理。雨パの補完枠によくいるナットレイボーマンダで処理。
霊獣ボルトロスはちょっときつい。


ウルガマンダナット
主にvs.ポリクチの選出。
ポリクチは鬼羽ウルガモスで相手を、裏によくいるグライオンキノガッサボーマンダで相手をする感じ。ナットレイの鉄の棘で襷を潰す動きもできるし、炎の牙を所持していないクチートにも繰り出して削ることもできる。


~最後に~
ボーマンダウルガモスドリュウズと、自分の好きなポケモンを活躍させることができたと思うので良かったと思っています。
そして、S7では、自分の好きな砂パで自己最高レートを更新できて嬉しかったです。ですが、こんなところで満足していては上には行けないので、これからもレート2000を達成できるよう、精進していきたいと思いますm(__)m 。
良い結果ではないですが、こうしてまとめて後から読み返してくといいよって、教えてもらったので軽く書いてみました。

ここまで読んでいただき、本当にありがとうございました。初めて記事を書いたので、とても拙い文章になったかもしれませんが、そこはお許しを…
もしよろしければアドバイス等もいただけると嬉しいです。次こそはレート2000行くぞ!
それでは失礼します。


~Special Thanks~
・いつも構築の相談にのって下さったブライトンさん、ざんさん

・通話をして下さった皆さん

・構築記事を参考にさせていただいた方々

・ミラクル交換で僕のウルトラボールオニスズメとヘビボダンゴロを交換してくれた海外勢のビリー